1. Další naše weby:
  2. Gta.cz
  3. Mafia & Mafia 2
  4. NFS
  5. S.T.A.L.K.E.R.
  6. Gothic
  7. Worms
  8. Vietcong
  9. T-Games
  10. Webtech

Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:

Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:

7
Knihovny online
knihovna wii
Hledáte tady Váš WinCheater 2?
Tak to pojďte sem!
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
K této hře bylo nalezeno více záznamů:
Baldur's Gate 2: Shadows of Amn - návod

Jednoznačně nejlepší, nejpromakanější a nejvychytanější RPG, jaké jste kdy měli možnost hrát...a možná ani nepřijde doba, kdy se vám do ruky dotane něco lepšího..V této skvělé hře budete stát proti hordám orků,zabíjet ohyzdné trolly a ohromné silné draky z dávných bájí. Stanete se chrabrým rytířem nebo proradným zlodějem či moudrým mágem! Projdete vesnicemi a městy,uvidíte krásu hor i lesů,dostanete se i do podzemí či vězení. Tak

na co čekáte? Hurá do toho.....


Budu se snažit psát návod hodně podrobně, aby se v něm neztratili ani úplní nováčci tohoto žánru.


P.S. Ohledně povolání jsem se inspiroval částečně z návodu Kiklopa a doplnil pár nejasností. Doufám, že se na mě nebude zlobit a děkuji mu.



I) Povolání :


V BG II má téměř každé povolání svoji specializaci, a to jim přináší určité výhody i nevýhody!



A) Bojovník - Klasický válečník, který smí používat všechny typy zbraní a zbrojí.

  

1)Kensai - je bojovník meče a v jeho ovládání je přesný, rychlý a neomylný. Na počátku obdrží bonus -2 k obr. číslu, +1 na zásah a na zranění se zbraní, na kterou se specializuje každé 3 levely, -1 k rychlosti za každé 3 levely a schopnost "KAI". Kai způsobuje, že všechny jeho útoky způsobují max. škody po dobu 10 sekund a může být použita jednou za den +1 po každém 4 levelu. Navzdory tomu mu jeho víra nedovoluje nosit brnění,       používat střelné zbraně.


2)Berserk - je bojovník, který dokáže probadnout bojovému šílenství, a to jen tehdy, pokud si to sám přeje.To mu přinese +2 k zásahu i ke zranění a -2 k obrannému číslu, imunitu na zmámení, zadržení, strachu, zmámení, omráčení a magickému spánku. Při zuřivosti také získá +15 životů, které jsou však dočasné a pokud jich má na konci zuřivosti 15 a méňe...zemře, také získá - 2 k zásahu i zranění. Stav zuřivosti trvá 60 sekund. Trpasličí válečníci, kteří si tuto profesi vyberou jsou nazýváni "Battleragers".


3)Čarodějobijec - je válečník, který se specializuje na lov a zabíjení čarodějů a všech těch, kteří používají magii.  Za každý level dostane 1% magické odolnosti a má schopnost rušit koncentraci čarujícího nepřítele. Za každý jeho úspěšný útok se takovým jeho nepřátelům zvýší pravděpodobnost selhání kouzla o 10%.Nemůže používat magické vybavení, kromě zbraní a zbroje.

     


B) Zloděj - Klasický zlodějíček. Dostane se do zamčené truhly, odstraní nebezpečné pasti nebo může  vykrádat kapsy nic netušícím obětem.

            

1) Vejtaha - je šermíř akrobat s bystrou myslí. Má bonus -1 k obrannému číslu a každý pátý level dostane dalších -1 a také +1 na zásah a poškození. Může se specializovat ve zbraních pro zloděje povolených.

     

    

2) Zabiják - je tránovaný vrah. Umí otrávit zbraně pro boj tváří v tvář. Po úspěšném zásahu působí jed 30 vteřin a ubírá nepříteli každých 6 vteřín 6 životů. Na 10.levelu působí je 2x rychleji a na 15. dokonce 3x. Také získává bonus +1 na zásah a  poškození. Nevýhodou mu je menší dovednost ve zlodějských schopnostech, které jsou o 15% menší než u zloděje.

                                                                

3) Lovec odměn - je nájemný zabiják a specializuje se na pokládání pastí. K této  schopnosti dostane okamžitě 15% bonus a je schopen nastražovat i speciální pasti: na 1.levelu nepřítele zraní a zpomalí, 11. - znehybní, od 16. - nemůže nepřítel reagovat na nic a od 21. - sešle kouzlo Zmatení. Jeho nevýhodou jsou o 20% menší zlodějské schopnosti.


C) Hraničář - je zkušený bojovník a lesník. Ví hodně o fungování přírody a má magické dovednosti k přežití v přírodě. Je silný a moudrý...


1) Lučištník -  je specializovaný na boj s lukem. Dostává s ním bonusy na zásah a zranění, které závisí na jeho levelu a také vzdálenosti cíle. Obdrží také bonus +1 při používání magických luků a šípů. Na 7.levelu může vystřelit 3 šípy za kolo, namísto obvyklých 2. Celý život se učili zacházet s luky, a tak nevynikají v boji tváří v tvář - nemohou se specializovat ve zbraních na blízko a mohou nosit pouze kožená brnění. Jejich bonusy se

nevztahují na lehké ani těžké kuše.

2) Pán šelem - je, jak již název napovídá, spřízněn se zvířaty, a to formou  telepatie! Dokáže zmámit zvíře a poté ho získat na svou stranu. Jakmile se mu to povede, může se zvířetem mentálně komunikovat na jakoukoliv vzdálenost a vidět, co vidí ono. Když pán šelem postoupí o level výše, všechna jeho zvířata získají +1 život. Ale on sám bohužel nemůže používat zbraně s kovovým základem(meč,sekera,kladivo). Od 9 úrovně dokáže       přivolat houf zvířat a dostane 5% bonus ke schování ve stínu. Pokud je některé jeho zvíře těžce zraněno, získá postih -2 ke všem hodům v příštím kole. Pokud zvíře zemře, trvá tento postih 24 hodin!!!Tento hraničář díky svému soužití a přátelství se zvířaty nevychází dobře s obyčejnými lidmi. Proto má postih na reakci během komunikace -1, pokud je to hodně vyspělá komunita tak -2.


3) Stopař - je vyzvědač, zvěd a stopař, který se umí velmi dobře pohybovat jak ve volné přírodě, tak v obydlených oblastech. Má 10% bonus k ukrytí ve stínu a tichý pohyb. Na 10.levelu získá fotografickou pamět, kterou může použít jedenkrát denně. Je to mistr výslechů a dokáže získat více informací než jiná povolání, také dokáže odhadnout přesvědčení u NPC postav. Bohužel je omezen jen na lehké zbraně, které jdou dobře ukrýt podobně jako u zlodějů a kožené brnění.



D )Mág - je typický kouzelník se vším všudy.Má různé obory, kterým se může věnovat, čímž získá 1 kouzlo z každé úrovně, ale nemůže používat kouzla protikladné školy.


  

SPECIA-

LIZACE

RASA

VLASTNOSTI

ŠKOLA   

KONKURENCE

mág: ochrany

člověk

15 moudrost

ochrana

vyvolávání

vyvolávání

člověk, půl elf

15 odolnost

vyvolávání

věštění

věštění

libovolná

16 moudrost

věštění

vyvolávání/ povolávání

zaříkávání

člověk, půl elf

16 charisma

zaříkávání

vzývání

iluzí

člověk,gnóm

16 obratnost

iluze

nekromancie

vzývání

člověk

16 odolnost

vzývání

zaříkávání/

zmámení

nekromancie

člověk

16 moudrost

nekromancie

iluze

proměn 

člověk, půl elf

16 obratnost

proměny

ochrana



E) Paladin - je čestný a spravedlivý rytíř chránící slabé a utlačované,bojující proti zlu všude, kde může! Jeho víra v  boha je téměř jako u knězů, ale paladin je více bojově založený, a jeho bůh mu zato propůjčuje schopnost sesílat kouzla (a)nebo jiné různorodé vlastnosti.


1) Kavalír - je rytíř z mýtů a legend, který bojuje za ideály, zákon a čest.Má výhodu při boji se svým palcátem, kopím a mečem, která se zvyšuje s přibývajícími levely.Díky své duševní síle má bonus +4 ke všem hodům proti kouzlům působící na zdravou mysl.Má bonus +3 k hodu na útok a na zranění proti démonickým a drakoidním bytostem.Také získává 20% imunitu vůči ohni a kyselině.

2) Inkvizitor - může jednou za den za každé 4 levely seslat rozptyl magii a pravdivá vidění.Tyto kouzla sesílá s rychlostí blesku - sesílací rychlost 1.Je imunní proti kouzlům zadržení a zmámení.Narozdíl od normálních paladinů nemohou sesílat kouzla, odvracet nemrtvé a používat schopnost pokládání rukou.

 

3) Lovec nemrtvých - je zabiják nemrtvých stvůr, kterých potkáte zatraceně mnoho.Je imunní proti zadržení a vysátí úrovně.Každé 4 úrovně získá možnost seslat 2x za den odstranění paralýzy a od 5.levelu 1x denně Najdi zlo. Bohužel nemůže používat schopnost přikládání rukou a není imunní proti nákazám.



F) Kněz - je ochráncem i léčitelem v jednom. Může být jakéhokoliv vyznání a přesvědčení.Může se přidat k víře v určitého boha, až když splní ve hře speciální úkol(y).


1) Kněz Lathandera - Lathander je dobrý bůh, Pán úsvitu, bůh jara, zrození a obnovy. Jeho kněží zvaní páni úsvitu mohou, pokud je nemrtvý na slunečním světle, použít odvracení nemrtvých jako by byli o 4 levely výš. Za každých 5 levelů mohou seslat drž nemrtvé.Každých 10 levelů mohou seslat "Lathanderovo dobrodíní"  - to mu přidává +1 ke všem záchranným hodům, k zásahu a také zranění.Dále pak navíc přidá knězi 1 útok za kolo.Toto trvá šest sekund za každý level sesílatele.


2) Talův kněz - Talos je pán bouří a ničení - je to zlý bůh. Jeho kněží, zvaní Talovi páni bouří, mohou používat narozdíl od ostatních knězů i kopí. Za každých 5 levelů získá schopnost jednou denně seslat Blesk. A každých deset úrovní může zas seslat "Štít bouře", který mu poskytuje ochranu před ohněm, chladem a normálními střelami. Trvá šest sekund za každý level sesílatele.


3) Kněz Helma - Helm je bůh ochránců a strážců. Má přízviska vševidoucí, bdící oko, strážce cest..Jeho kněžím se říká Helmovi strážci nebo bdělí rytíři a ti se nedají jen tak ničím zaskočit, proto mají bonus +2(sami) a +1 (s partou) ke všem hodům. Na 7. a 13. levelu získají útoky navíc.Každých 5 levelů získá schopnost Pravdivé vidění a každých 10 levelů může seslat "Hledající meč", který nejde zahodit či vyměnit, pro účely koho zasáhnout se považuje za meč +4 a působí zranění 2-8 každému koho zasáhne. Nastaví take knězi počet útoků na 3 za kolo. Pokud kněz seslal Hledající meč, nemůže již sesílat jiná kouzla, dokud meč nezmizí. Trvání meče je 1 kolo za level sesílatele.



G) Druid - je ochránce divoké přírody a ona mu za to poskytuje rozličné zvláštní schopnosti a kouzla, které využívá pro udržení rovnováhy na světě.


1) Přeměňovatel - Tento druid se tak nenazývá proto, že by měl mnoho podob k převtělení, namísto toho se učí ovládat pouze jednu přírodní formu...a to formu  vlkodlaka. Přeměňovatel se dobrovolně nechal nakazit lykantropií a učí se jí ovládat. Na 13.úrovni získá schopnost převtělit se do Velkého vlkodlaka. Naneštěstí nemůže nosit žádné brńění!!!


2) Totemický druid - je velmi úzce spjat se zvířaty(s lvy,medvědy,vlky,hady apod.) a může poprosit Matku přírodu o pomoc v nouzi, tím, že přivolá jejich Ducha..To může učinit 1x za každých 5 levelů.Jedinou nevýhodou mu je,že se nemůže převtělit do podoby zvířat.


3) Mstitel - je druid, který byl svědkem velkých špatností páchaných na přírodě, je členem tajné sekty v kruhu druidů. Má mnohé rozličné dovednosti, kterými normální druidé nevládnou. Na cestě od 1.- 6.levelu získá postupně možnost sesílat tyto kouzla:Barevná koule,Pavučina,Blesk,Vylepšená neviditelnost,Chaos,Řetězový blesk.Také se může převtělovat do podob, o kterých nemají běžní druidové ani ponětí.Dosáhl toho mnoha      tajuplnými rituály a jsou to tyto podoby:Malá wyverna, obří pavouk a ohnivý salamandr.Na začátku získá o 1 zbraňovou dovednost více, to proto, že dává přednost činům před řečmi. Při vytváření postavy utrží ale postih -2 k síle a odolnosti a -1 při komunikaci s lidmi. Nemůže nosit lepší než kožená brnění.



H) Bard - je zpěvák a vypravěč. Je to okouzlující osobnost. Ale nenechte se mýlit, bard je pěkný darebák a umí od všeho něco, ale v ničem není opravdový mistr. Umí vykrádat kapsy,čarovat a v neposlední řadě umí zpívat bojové písně, které většinou posilují ostatní členy družiny novou sílou a odvahou.

1) Skald - je "bard" a také poměrně zručný bojovník a jeho bojové písně jsou  nepřekonatelné. U zbraní získá od začátku bonus +1 na zásah a zranění. Jeho písně mají následující vlastnosti a liší se na úrovni skalda. Na 1. levelu - +2 na zásah, -2 k obr. číslu, na 15. - je to již +2 a -4, od 20. navíc přidává imunitu na omráčení a také zmatení. Má 3/4 hodnotu vykrádání.

 

2) Šprýmař - je to kašpar, který rozptyluje a mate nepřátele. Jeho písně nepomáhají spolubojovníkům, namísto toho je šance, že se při zpěvu nepřátelé rozprchnou ve zmatení.


3) Sekáč - je zručný v boji nablízko a jedenkrát denně za každé 4 levely může požít Útočnou nebo Obrannou otočku.Útočná mu přidává +2 k zásahu a zranění a způsobuje max. škody.Oproti tomu Obranná otočka mu sníží o -1 OČ za každý level až do -10 a zamezí mu pohyb po bojišti.Naproti tomu se jeho písně nezlepšují úrovní a má poloviční hodnotu u vykrádání.

 


I) Zaklínač - je svým způsobem kouzelník, který se narodil s přirozenou schopností sesílat kouzla.Říká se že to jsou potomci bohů nebo jiné mocné bytosti..možná i draků.Narozdíl od Mágů se kouzla nemusí učit ze svitků, ale vybírá si je při přestupu o úroveň, zná jich méně,ale může je sesílat mnohem častěji. Jeho hlavní schopností je INTELIGENCE, bez které by moc kouzel neznal.

           


J) Barbar - je to zuřivý bojovník z dalekého severu obdařený vysokou rychlostí a odolností.Navzdory tomu nemůže nosit plátová a plná plátová brnění a také se nemohou specializovat nad normální specializaci zbraní.Ale jeho zuřivé bojové dovednosti z něj dělají hrozivého protivníka.Pohybuje se rychleji než normální postavy a je imunní proti útoku ze zálohy(stínu).Za každé 4 levely se může jedenkrát denně rozzuřit jako zvíře         zahnané do kouta.To mu přináší bonus +4 k síle a odolnosti. postih +2 k OČ,+2 k záchraně proti magii a imunnitu na strach,vysátí úrovně,zmámení a zadržení.Dále má přirozenou schopnost odolávat útokům drtivým,sečným,bodným a střelným a to 10% od 11.levelu, a pak 5% za každé 4 úrovně.



K) Mnich - Mnich je asi nejsilnější postava v BG II, ale do party opravdu nutná není.Mnich je válečník, který se snaží dojít dokonalosti skrze své tělo a mysl. Během postupování o úrovně se mnich stává imunním na normální zbraně,jedy,nemoci,zmámení a nakonec částečně i proti kouzlům.Jeho ruce se postupně budou počítat za zbraň +1,+2 a nakonec +3.Naučí se léčit a velice rychle se pohybovat...a to vůbec není všechno.Bohužel..            nebo spíš bohudík?!..nemůže používat zbroj a smí používat jen zbraně dostupné zlodějům, ale časem se mu používání zbraní nevyplatí.



II) Společníci


Ve hře potkáte mnoho charakterů, kteří se k vám budou chtít přidat. Někteří budou vašimi přáteli a také láskami, ale ne všichni co se tváří jako přátelé jimi opravdu jsou.Tady jsem popsal všechny postavy k najmutí ve hře, o tom kde se přesně nachází vás budu informovat dále v návodu, ale téměř všichni se nachází v hlavním městě..a to je sakra velký! Popis kde jsou je pod tabulkou,takže pokud po nich toužíte už od začátku najděte si v návodu onu

lokaci a skočte si pro ně.

Jméno

Sil.

Obr.

Odl.

Int.

Mou.

Char.

Rasa

Povolání

Přesvědčení

Pohl.

Imoen

9

18

16

17

11

16

Člověk

Zloděj/

mág

Neutrální

dobro

žena

Minsc

18/93

16

16

8

6

9

Člověk

hraničář 

Zmatené

dobro

muž

Jaheira

15

17

17

10

14

15

Půl-elf

druid/

bojovník

Opravdový

neutrál

žena

Yoshimo

17

18

16

13

10

14

Člověk

lovec

odměn

Opravdový

neutrál

muž

Aerie

10

17

9

16

16

14

Elf

mág

Zákonné

dobro

žena

Anomen

18/52

10

16

10

12

13

Člověk

kněz/

bojovník

Zákonný

neutrál

muž

Edwin

10

10

16

18

10

10

Člověk

mág

povolávání

Zákonné

zlo

muž

Haerdalis

17

17

9

15

13

16

Tiefling

sekáč

Zmatený

neutrál

muž

Jan 

9

17

15

16

14

10

Gnóm

zloděj/

iluzionista

Zmatený

neutrál

muž

Keldorn

17

9

17

12

16

18

Člověk

inkvizitor

Zákonné

dobro

muž

Korgan

18/77

15

19

12

9

7

Trpaslík

battlerager

Zmatené

zlo

muž

Nalia

14

18

16

17

9

13

Člověk

zloděj/

mág

Zmatené

dobro

žena

Viconia

10

19

8

16

18

14

Temný elf 

kněz

Neutrální

zlo

žena

Cernd

13

9

13

12

18

13

Člověk

Přeměňo-

vatel

Opravdový

neutrál

muž

Mazzy

15

18

16

10

13

14

Půlčík

bojovník

Zákonné

dobro

žena

Valigar

17

18

16

10

14

13

Člověk

stopař

Neutrální

dobro

muž



Imoen, Jaheira, Minsc a Yoshimo jsou hned na začátku v laboratořích. Aerie je v cirkuse na promenádě Waukeen.

Anomen, Korgan a Nalia jsou v hospodě Měděná čelenka v chudinské čtvrti. Edwin je v docích v gildě Mae' Vara.

Jan a Viconia jsou ve Vládní čtvrti. Haer'Dalis a Keldorn je ve stokách v Chrámové čtvrti.Valigar je na Umařině  vrchovině, Cernda potkáte v trhově a malou  najdete v zajetí v Ruinách chrámu.



III) Zbraně a zbroj


Ve hře je spustu rozličných zbraní a zbrojí, tak se nebojte specializovat na jakoukoliv. V případě bojovníků a také paladinů vřele doporučuji kombinaci dlouhý meč + štít nebo obouruční meč.Toto jsou pouze obyčejné věci,magické jsou úplně jiné, než jejich nemagický základ, tak to berte s rezervou.


A) Zbraně:


Typ

Poškození

Rychlost

Váha( lbs. ) 

Min. pož. síla

Bitevní sekera

1-8

7

7

10

Palcát

2-7

7

8

10

Cep

2-7

7

15

13

Řemdych

2-8

7

12

11

Obouruční meč

1-10

10

15

14

Meč bastard

2-8

8

10

11

Dlouhý meč

1-8

5

4

6

Krátký meč

1-6

3

3

5

Dýka

1-4

2

1

3

Halapartna

1-10

9

15

13

Katana

1-10

4

6

6

Válečné kladivo

2-5

4

6

9

Hůl

1-6

4

4

5

Oštěp(kopí)

1-6

6

5

5

Kyj

1-6

4

3

5

Scimitar

1-8

5

4

10

Dlouhý luk

dle šípů

7

3

6

Krátký luk

dle šípů

6

2

3

Težká kuše

dle šipek

10

14

12

Lehká kuše

dle šipek

5

7

8

Šípy

1-6

-

-

-

Šipky  

2-7

-

-

-



B) Zbroje:


Typ

Obr. číslo

váha( lbs.) )

min. pož. síla

Kožená

8

15

4

Pokovaná kožená

7

25

6

Kroužková

5

40

8

Destičková

4

40

8

Plátová

3

50

12

Plná plátová

1

70

12

Buckler

1+ nechrání proti střelným

a bodným útokům

2

4

Malý štít

1 + nechrání proti střelným

útokům

3

4

Střední štít

1

6

12

Velký štít

2 + 1 proti střelným útokům

15

15

Helma

0 + chrání proti kritickým

zásahům

2

-



C) Mocné artefakty


Kromě obyčejných zbraní a kromě zbraní kouzelných se ve hře také nachází mocné artefakty staré stovky let.


Během věků se ale jejich části ztratily nebo byly ukradeny a zavlečeny na místa, kam lidé téměř nezavítají. Po celé hře jsou umístěny části mocných artefaktů, pokud najdeš všechny části jednoho artefaktu, trpaslík jménem Cromwell je dokáže za malou sumičku opět skout dohromady.Zde uvedu názvy a místa, kde se nacházejí tyto části.


1)

Jméno:   Crom Fayer                        

                     

Část artefaktu

Kde to najít?

listina Crom Fayer

Ta je u Thanxll'ssillyia v Ruinách chrámu

Kladivo hromu

Ve stokách pod Chrámovou čtvrtí

Rukavice zlobří síly

Ty jsou v Planární kouli

Opasek síly mrazivého obra

Opasek je v Podtemnu

10,000 zlata

U vás v kapse

                                      

= je prastaré trpasličí kladivo a jedna z nejmocnějších zbraní ve hře. Před tím, kdo jí vládne, by si měl dávat pozor každý obr a nejeden drak...navíc ničí golemy jedinou ranou!

2)

Jméno: Gensenův luk                    


Část artefaktu

Kde to najít?

luk

Je v jedné truhle v domě koželuha na mostě

tětiva

Ta je v chodbách pod čarotvrzí v bedně hlídané 3 golemy.


                                

=je celkem slušný krátký luk, který nepotřebuje munici, namísto toho se při napnutí tětivy objeví šíp tvořený z blesků. 


3)

Jméno:Vlna  

                            

Část artefaktu

Kde to najít?

Rukojeť Vlny

Vypadne z Wardena v Astrálním vězení

Čepel Vlny

Vypadne z Prince ve městě Sahuaginů

7,500zlata

U vás v kapse


=vynikající halapartna , která rozmetá řady vašich nepřátel..hlavně těch ohnivých!  

    

4)

Jméno:Palcát Ničení +2  

   

Část artefaktu

Kde to najít?

Palcát ničení +1

Tak ten je u Bodhi v jejím doupěti utopen v krvavém jezírku v tajné chodbě.

ruda Illithium

Najdete ji během questu "pro chrám", nicméně je důležitá ke splnění jednoho úkolu.

7,500zlata

Jak jinak než u vás v kapse


=tento palcát je nejlepší ve hře, drtí lebky nepřátel jako ořechy a nemrtvý, který je jím zasažen má vysokou šanci,   že bude úplně zničen.


5)

Jméno:Šupiny Červeného draka     


Část artefaktu

Kde to najít?

Šupiny z červeného draka

Vypadnou, jak jinak, než z červeného draka(Lorda  Jeirdana Firkraaga) ve Větrných vršcích

5,000zlata

opět ve vaší kapse


=toto plné plátové brnění vytvořené ze šupin draka je vynikající ochranou pro ty, jenž jej mohou používat. Navíc přidává 50% odolnost vůči ohni.


6)

Jméno:Šupiny Stínového draka   

      

Část artefaktu

Kde to najít?

Šupiny ze Stínového draka

ty vypadnou nejspíš ze stínového draka Thaxll'ssillyia v  Ruinách chrámu

5,000zlata

Tak schválně??

                                                                                     

=kožené brnění z šupin tohoto draka má černou barvu,vynikající obranu a poskytuje 50%odolnost proti kyselinám.


7)

Jméno:Stříbrný meč                    

 

Část artefaktu

Kde to najít?

Stříbrná čepel

Odměna od Saemona V Brynnlaw za zabití Desharika

Sříbrný jílec

Vypadne z Kruina v docích, ale až po získání prví části

7,500zlata

Asi v kapsičkách,ne??

                                     

=Pokud máte nějakého bojovníka, kromě paladina, s obouručním mečem..je to pro něj vynikající zbraň.


8)

Jméno:Meč Rovnováhy                

   

Část artefaktu

Kde to najít?

Drahokam hrušky meče Rovnováhy

Ten je ukryt v ložnici v 1.patře Irenicusova vězení

Jílec z meče Rovnováhy

Jílec je v Podtemní v jeskyních Mind Flayerů

Čepel z meče Rovnováhy

Ta vypadne ze Staršího Beholdera v Podtemní

7,500zlata

V kapse..a jestli je nemáte jste v pr...protože=

                                  


=tento meč je ten nějskvělejší jaký si umíte představit.Někdy se mu také říka meč neutrality, protože čím více je vzdálen nepřítel, na kterého se mečem útočí od Opravdově neutrálního přesvědčení, tím větší je šance na zásah i  zranění!

                              

           

                          

IV) Pár rad než začnete hrát


1) Hlavně často ukládejte a mějte alespoň dvě pozice.


2) Jestli máte rádi RPG a chcete si to pořádně vychutnat, hrajte hru na obtížnost "podle pravidel". Všichni nepřátelé budou mít schopnosti přesně podle pravidel D&D a hra tak bude mnohem zajímavější (a taky těžší)....věřte mi.


3) Mějte co nejvyšší reputaci max. je 21, ale poté co budete mít nad 18 odejdou vám z party zlé postavy.Proto, máte-li zlou partičku hrdinů, mějte ji tak maximálně na 15..i tak vám budou reptat! Na repuraci závisí ceny vybavení.Čím vyšší máte reputaci, tím nižší máte ceny v obchodech, ale nezoufejte, tak hrozivý rozdíl to není!


4) Udělejte si zlou nebo dobrou partičku, ale nedávejte např. paladina do družiny zlých postav..budou se jen hádat. Na druhou stranu je to docela zábava hrát s kombinovanou družinkou, ale jsou s tím jen problémy. Neutrální postavy mohou být logicky i u zlých i u dobrých.


5) Když vám nemrtvý vysaje úroveň, dá se to napravit sesláním kouzla obnova nebo vyšší obnova na dotyčného. Pokud toto kouzlo váš kněz ještě neovládá, skočte si do nějakého chrámu kde vám za přijatelnou cenu pomohou.


6) Když srazíte trolla na zem, použijte na jeho tělo oheň či kyselinu, tak ho úplně zabijete. Jinak by se zregeneroval.


7) Když propustíte nějakou postavu, počká na vás většinou v hospodě U Měděné čelenky, některým společníkům ale můžete říct aby na vás počkaly tam, kde právě jste.


8) Před každým důležitějším rozhovorem uložte pozici..vždy se to nemusí vyvinout jak jste si přáli.


9) Promluvte si s každou pojmenovanou postavou. Většinou souvisí s úkoly nebo se vám alespoň prozradí něco zajímavého.


10) Naučte svého mága nebo zaklínače kouzlo Jasnozřivost, které odkryje celou nevnitřní lokaci, ve které se nacházíte.


11) V každé nebezpečné lokaci hledejte pasti. Je jich tu opravdu mnoho a většinou jde o kouzla, které vás celkem slušne zbaví zdraví nebo vás oslabí (vyřadí) v boji.


12) V menu hry si určitě zapněte možnost "odpočívat do vyléčení", vaši hrdinové budou sice odpočívat 16 hodin, ale po spánku budou mít plné zdraví.


13) Alespoň dva z vaší party by měly mít střelné zbraně.Za prvé se nebudou tísnit v první bojové linii a za druhé mohou pomoci spíš z dálky než zblízka.To se týká hlavně mágů a zlodějů.Mou družinu vždy tvořili:Lučištník, Bojovník,Paladin,Hraničář,Zlodějka a Kněžka/mág a z toho podtržení stříleli.


14) Postavy v BG II mají vlastní rozum i emoce. Proto nemusí vždy souhlasit s tím, co děláte a udělí vám možná nějakou tu radu. Podle jednání hlavní postavy se do ní mohou i zamilovat a podobně.


15) Zapněte si v menu hry také titulky, neochudíte se tak o zajímavé hlášky vašich spojenců.


16) Při soubojích si hlídejte hlášky dole v okně. Pozor hlavně na hlášky typu zbraň neúčinná..v tom  případě je protivník zranitelný úplně jinak. Např. ty imunní na magické zbraně těžko ubijete dlouhým mečem +2,ale spíš obyčejným nemagickým mečem!


17) Pečlivě volte formace hlavně tak, abyste uchránili slabší členy družiny jako jsou mág nebo zloděj.


18) Spousta vašich nepřátel u sebe nosí a používá lektvary, tak s nimi nešetřete ani vy.


19) Nepokládejte předměty na zem, po čase by zmizeli.


20) Pokud se váš mág nemůže naučit více kouzel, protože už jich má plno a kvůli inteligenci už jich prostě více *nepochopí*, kupte a vypijte lektvar geniality, naučte se kouzla a vyspěte se. A je to!


21) Všechny důležité budovy a objekty jsou na mapě označeny a pojmenovány.


22) Pokud máte nějaké místo na mapě pro vás důležité nepojmenované, neváhejte si ho sami popsat.


23) Doufám, že máte hru v češtině?Jestli ne, tak si ji rychle sežeňte, protože jestli neumíte Angličtinu jako rodný jazyk ,moc si ze hry neužijete.


24) Ve hře je mnoho úkolů jen pro určité povolání nebo jen s určitými společníky (např. Jan, Korgan, Edwin..), které popisovat nebudu. Určitě si je rádi splníte sami - není to nic obtížného.


25) Já tenhle návod píšu za dobrou partu, ale půjde to hrát i se zlou partou. Kromě názorů samotného hráče na mé řešení úkolů a pár odlišných úkolů ve hře, by problém být neměl - jádro hry zůstává celkem stejné.



V) Návod


1) Kapitola první


Začínáte lapeni jako zvířata a to proto, že při opouštění Baldurovy Brány po zabití Sarevoka a všech jeho spojenců jste si mysleli, že už vám nic nehrozí..jak jen jste se mýlili.Hráli jste BG že jo?Dvojka totiž těsně(skoro)navazuje na jedničku..dá se hrát i když jste jedničku nehráli,ale o tématu některých rozhovorů ve dvojce nebudete mít ani

páru.


a) První patro laboratoře


Jakmile vás vaše dlouholetá přítelkyně osvobodí a všechno vám trochu objasní, vydejte se kousíček na sever odkud Imoen přišla.Tam najdete nějaké vybavení a za obrazem je ukryta dýka a léčitelské lahvičky..POZOR je tam past.


Hlavně seberte klíč, kterým vysvobodíte Jaheiru dole ve vězení.Můžete si ji vzít do party, pokud chcete a Minsca také.Řekněte mu, že ho opustíte a on se osvobodí sám svou mohutnou silou.Pokud hodláte hrát za dobro, určitě ho berte.


Vydejte se směrem na východ,kde uvidíte v chodbě mrtvá těla.Za nimi narazíte na přístroj, který vytváří mephity..napravo od něj je spínač,kterým ho vypnete.Dále potkáte Džina, kterému odpovězte podle svého přesvědčení.Dejte se chodbou doleva a pobijte skřety.Berte hlavě jejich luky,prodáte je celkem draho.Dále dojdete k dvojím

dveřím..ty dole vedou do laboratoří a ty nahoře do místnosti s golemem a první magickou zbraní(dlouhý meč +1) S golemem zatím nic nesvedete, tak jděte chodbou dál a  pobijte skřety.Na západě tam jsou dvoje dveře..jděte do těch, co jsou blíž a na ty zadní se ted´ vykašlete.Tam promluvte Rialevem -chudákem v lahvi- a získejte od něho oživovací články,kterými můžete oživit jednoho ze sluhů ve velké laboratoři.Důležitý je ale aktivační kámen, který tu leží na stole.Jděte ke golemovi a řekněte mu, že chcete otevřít dveře a dejte mu kámen.Běžte za ním.


V kulaté místnosti zabijte prví silnou potvoru a seberte z ní hůlku.Vyrabujte místnost a odejděte západními dveřmi.V místnosti, kam dojdete pozor na pasti.Vyberte všechny stoly a truhly hlavně rohatou helmu a sošku vzdušného elementála.Jděte směrem dolů,narazíte na 3 dryády..a podle libosti jim pomozte nebo ne! V místnosti za lesem všechno vyberte a pozor na moře pastí.Nejdůležitější je klíč k portálům.Alarmem jste na sebe zavolali dva golemy-zabít.Vrat´te se zpět do kulaté místnosti a dejte se na sever.Pobijte všechno v cestě a oberte mrtvolu Ilyicha o supr zbroj a pokud jste pomohli dryádám také o žaludy.Jděte dál,v chodbě si všimněte dveří, které otevřete pomocí sošky elementála..zatím ale jděte chodbou dál.V místnosti pomocí přístroje zrušte ochranu kolem Cambiona

a zabte ho.Teď jděte do nově otevřených dveří.


V nové oblasti se vydejte jedinou možnou cestou vpřed..zabíjejte Mephity a na první odbočce zahněte.Na konci seberte svitek a jděte dál až na kulaté prostranctví, kde je moře Mephitů, tak pozor.Až je pobijete vyběhněte po můstků o trochu výš, kde se zjeví džin.Přistupte s ním na obchod a přineste mu to, co chce.To dostanete po chviličce mluvení od dryád zpět v 1.patře.Když odevzdáte džinovi to co je jeho, dostanete to, co je vaše nebo

spíš bylo vašeho bratra Sarevoka - Meč chaosu +2.Vrat´te se zpět k dryádám a od nich na sever, kde se nachází portál...směle vstupte.


b) Druhé patro laboratoře


Jakmile se zde objevíte, přijde k vám Yoshimo ( lovec odměn )a po chvilce se k vám bude chtít přidat.Já osobně bych ho nebral..ušetříte si nepříjemné překvapení..nicméně je to na vás.Hned v první místnosti je moře Mephitů a jejich brány - ty zničte a Mephiti umřou sami.Najdete zde 3 hůlky a mrtvého Khalida,kterého Jaheira opláče. Jsou zde také dvoje dveře - v těch prvních bojuje chlápek s uprchlým klonem..zabít oba.Z klona vypadne další

hůlka a v jednom ze sudů je zde náhrdelník v hodnotě 300zl.


Těmi druhými se dostanete dál..systematicky likvidujte vše, co se vám připlete do cesty.Až dojdete do velké místnosti, kde muž útočí na trpaslíky, všimněte si na severní zdi oltářů..do těch nastrkejte hůlky(klíče) a získáte magické hůlky pro mága.Na konci v soše je prsten ochrany +1.Uprostřed severní stěny jsou dveře..snažte se zabít vše za nimi..pokud vám upír unikne, nic se neděje,ale škoda, je za něj 8000XP.Zato dole jsou tři východy..pryč vede ten nejvíce vlevo..od můstku,kterým jste sem přišli hned vpravo.Ten prostřední vede k uvězněnému muži, který je ale odporná zrůda-zabít a vybrat místnost.A konečně ten nejvíc západní vede do trpasličích kováren kde oběvíte pár skřetů a deurgarů,kteří ale moc dlouho odporovat nebudou a pár užitečných věcí.A teď už hurá pryč prní chodbou,která vede ke svobodě.


Zabijte tři nájemné vrahy a odejděte stokami.


c) Waukeeunina promenáda


Tak a jste venku...v první části hlavního města Amnu, kterým je Antkatla, na promenádě Waukeen...


Tak, objevili jste se tu akorát, když Irenicus bojuje s těmi útočníky,kteří napadli jeho laboratoře.Je to mocný mág a proti němu stál druhý mocný mág a zdevastovali kus SV stěny.Po chvilce se zjeví Zahalení mágové,což jsou něco jako poslanci a odvedou pryč Irenica i Imoen za nedovolené používání magie.A hlavní úkol je na světě!


Promenáda je skvělé místo k nákupům, takže seberte, co zůstalo po Imoen a hurá nakupovat.Před jedním krámkem stojí vyvolávač a láká zakazníky do Dobrodruhova krámku..a právem..šup tam.Prodejte vše nepotřebné, ale zatím nic nekupujte, na to bude dost času později a hlavně s lepším vybavením se vám bude lépe rozhodovat.


Pokud myslíte,že byste upotřebili Kněžku/mága ve své družině, navštivte zdejší cirkus,se kterým není vše v pořádku.Přemluvte stráž u vchodu a vstupte.To asi není cirkus co?Jediná cesta vede vpřed..objeví se džin a dá vám hádanku:odpoved´ je:princi je 30 a princezně 40 let.Džin vás pustí dále.Je tam zlobr, který tvrdí,že není tím ,čím se zdá být.Jděte vlevo a pokecejte s pavoukem.Dále pak zapte dva prosté lidi..nebojte oni se vybarví! Po

jednom zbyde meč,který dejte zlobrovi.To je co?Je to kněžka/mág a navíc hodně dobrá tak ji naberte,jestli chcete.Postupujte dále a vybíjejte vše ve budově(něco jsou jen iluze) na samém vrcholu zabte Kalaha a osvobod´te strýčka Aerie-Qualeho.Po jeho zabití všechny iluze zmizí..prohledejte jeho mrtvolu,má pár zajímavých věcí.


Před stanem je chlapec,který hledá matku...slibte mu,že ji najdete. Je ve stanu a byla tím pavoukem(2500XP). Ještě můžete ulidnit rvačku v druhém patře v Doupěti sedmi zahalených (sever). Hned nad touto hospodou je obchodník s magickými svitky.


Nyní již opustěte lokaci jakýmkoliv směrem.



2) Kapitola druhá


Hned jak sem vejdete, osloví vás jeden zahalený týpek.Nabízí vám,že zná ty pravé lidi, co můžou zachránit Imoen. Tak a jste u něho doma, zeptejte se na podrobnosti: chce 20,000zl.V patře nad ním je ochodník,který prodává pár zajímavých věcí - jednou z nich jsou Brýle určení, které sesílají 3x denně identifikaci, tak si je pak nezapomeňte

koupit, at´ se s mágem to kouzlo nemusíte učit. Kouzla bojově založená budou potřeba víc.



a)Chudinská čtvrt´


Tak tady bydlí nejchudší lidé z Athkatly.Je tady nejzajímavější hospoda ve městě a Planární koule, což je domov dávno mrtvého Nekromanta a nedávno se tu objevila skoro po 500letech.


Až vyjdete od Gaelana, jeho synovec vám řekne o nějakém možném úkolu, je za každé povolání jiný. Nechte se odvést do nejbližší hospody - Měděné čelenky.Zde můžete najmout trpasličího berserka Korgana..poví vám pěkný příběh, Anomena napůl bojovníka a napůl kněze a dívku Nalii,která hledá někoho, kdo by ji pomohl.Pomozte ji - nemusíte ji brát do party, je to zlodějka/mág , tak jak chcete.Pomůžeme jí později.Pak je tu Lord Jierdan F.,který vám nabízí 10,000zl za pomoc v jeho panství.Pak je tu pár pobudů..někteří nadržení jiní namachrovaní..prostě hospoda.Promluvte si s mužem za pultem Lehtinanem,řeknětemu,že se potřebujete zbavit zlatých a pak se ptejte na "společnost", řekne vám co a jak. Až půjdete "tam dozadu", tak prolezte všechny pokoje, v jednich jsou dobré rukavičky pro vašeho zlodějíčka. Promluvte si s dívkou Comindou a zjistěte, že je otrok.


Potom jděte stále JZ - můžete shlédnout gladiátorské hry.Poté jděte dál - po cestě objevíte 2 tajné vchody,ten druhý si zapamatujte - vede do stok. Zabte stráž a promluvte s Hendakem.Jděte dál kolem arén a cel zvířat a zabte Beastmasetera i s jeho svěřenci. Seberte věci,hlavně klíč,běžte a osvoboďte vězně a Hendaka a pomozte jim v boji.Až zabije Lehtinana promluvte s ním. Dá vám další úkol - najít a zničit otrokáře dětí. Běžte do stok.Likvidujte vše v cestě.V první kulaté místnosti vytáhnete z kanálu uprostřed seschlou ruku,na rozcestí seberte pověšeným kostrám prsten a v dlouhém tunelu,kudy protéká hnus stok zabte koboldy a seberte hůl.Dále tam stojí starý Qualle a vedle něj obří

červ - zabijte červa a seberte jeho krev.Na SV je místnost s trubkami.Vložte do nich věci v tomto pořadí 3,1,2,4. Dostanete mluvící meč.Pokračujte po schodech dál a zabte otroky a osvobod´te zajaté děti.Seberte věci..budete z nich mít hodně penízků.Vrat´te se k Hendakovi a povězte mu o všem - dostanete pár užitečných věcí, u výčepního

dostanete slevu a objeví se tam pár nových věcí.Možná už máte 15,000zl a možná ne,,já budu psát dále jako že je nemáte,aby nedošlo k potížím s těmi, kdo je opravdu nemají.Ke Gaelenovi se vrátíme později....


b) Doky


Nebo-li Přístavní čtvrť,je plná pirátů,opilých námořníků,zlodějů a podobné havěti.Je zde také trpaslík Cromwell,který zkompletuje jakoukoliv věc, ke které mu přinesete všechny části.


Od příchodu jděte stále doleva, kde narazíte na kněze, který chce, abyste se přidali k uctívačům nějakého temného boha..odmítněte - zaútočí na vás, tak ho zabte, nebo mu řekněte, že už víru máte a on odejde.O kousek dále narazíte na zloděje,který na vás zavolá.Běžte do budovy za ním - jste v hlavním doupěti Stínových zlodějů..zdejších

mocných.Hned narazíte na "obchodnici" z černého trhu, s kterou můžete vesele obchodovat.Nás ale zajímá jiná osoba.Jděte do zadních prostor a do 2.patra, kde váš zloděj může vybrakovat bedny.Ale hlavně je tu Renal Bloodscalp - vysoko postavený chlápek mezi stínovými zloději.Nabídne vám práci jakožto špeha, kterou s radostí přijmě-

te.Jděte do Mae' Varovy gildy.Dejte tlust´ochovy za pultem dopis od Renala a jděte o patro níže.Tam už potkáte Mae' Vara, který vám zadá úkol.Bohužel úkol se liší podle přesvědčení,ale všechny se týkají nějakého chrámu - pokaždé něco ukrást v chrámové čtvrti....


Tam narazíte na dav, který se pře o tom zda Bohové jsou či ne, a že se objevilo nové božstvo.Po rozhovoru se objeví Helmův Strážce Oisig, který s vámi chce mluvit v chrámu Helma.No nic splńte, co chtěl Mae' Var a vrat´te se do doků - sem se vrátíte později.


Vrat´te se k Mae' Varovi..pošle vás  za svou pravou rukou,což není nikdo jiný než

Rudý mág z Thay Edwin. Zadá vám úkol zlikvidovat posla zahalených čarodějů Rayica Gethrase, který bydlí trošku na západ od Gildy.Hlídá ho pár Mephitů a dva golemové.Až práci splníte, dostanete úkol druhý:přinést nějaké dokumenty od obchodníka Marcuse, který se nachází v přízemí v krčmě Mořská štědrost,nalevo od gildy směrem po

schodech, odkud jste přišli.V ní je také tajná chodba na severní stěně, která vede do úkrytu zlodějů. Až budete mít dokumenty, vrat´te se k Edwinovi..pošle vás za Mae' Varem.Dostanete úkol zabít špeha - je v Mořské štědrosti v 1.patře..buď ho zabte, nebo ušetřete, je to na vás.


Zpět u Edwina:vykloptemu vše - pomůže vám získat dokumenty,které potřebujete.Renal Bloodscalp bude mít radost a pošle vás zlikvidovat toho neřáda.Zabte všechno živé - vše

seberte a vypačte všechny schránky v 2.patře gildy.Renal vás za odměnu zasype zlatem a pokud máte hl.postavu zloděje, získáte postavení Mae' Vara a gilda je vaše.Jděte do Chudinské čtvrti a zaplaťte Gaelanovi nyní již 15,000zl.


Pozn:Můžete jít i za upíry, určitě jste už nabídku dostali. Nicméně já jsem klaďas a s upíry nechci mít nic společného.



3) Kapitola třetí


Dostanete klíč..vraťte se do sklepa zlodějů a na severu otevřete tajnou chodbu - jste v srdci stínových zlodějů. Tady je v SV stěně tajný průchod který vede k Aranovi.Od něj dostanete pár skvělých magických věciček a první úkol:Zajít v noci do doků a najít Mook.V noci jděte na jih do doků a pomozte Mook, až to skončí vraťte se to naprášit  Aranovi.druhý úkol zní najít zrádce na Mostě. V této lokaci je už jen jeden zajímavý dům..a to je ten mezi bývalou gildou Mae' Vara a krčmou Mořská štědrost. V něm hlídají minotauři a v podzemí vás Kaagnax požádá o zkompletování jeho těla - další nesnadný úkol. Až

mu přinesete všechny části stejně na vás zaútočí - je to velice silný lich, ale má prsten, který vám přidá tolik dovedností, až vám budou lézt oči z důlků.


a) Most


Další pestrá lokace, kam se budete hodněkrát vracet.


Jakmile do této lokace vejdete, osloví vás místní velitel  stráží Aegisfield a informuje vás o hrůzných vraždách, které  se zde v posledních dnech udály.Povězte, že nehledáte problémy a přislibte pomoc.Pokračujte touto lokací dál, až narazíte na žebráka Rampaha(stojí mezi takovými sloupy spojenými obloukem, na kterém je lampa ), který našel

důkaz, který vás zavede až k samotnému vrahovi."Kupte" od něj kůži a skočte na náměstí trhovců kde promluvte s Rose Bouqetovou.Zeptejte se na vraždu(chce 40zl) a dozvíte se, že onen tajemný muž spatřen na místě činu byl cítit jako bobulez Gurily.Skočte k obchodníkovi naproti Rose - Delememarkem - a zeptejte se ho na kůži a na

bobule z Gurily.Kůže je sloní a jako bobule z Gurily jsou cítit ještě plody soliku a kůra z dubu. Dostanete hned tři vzorky..běžte k Rose a ona pozná vůni toho "vraha"...koželuch!Ten je kousek západním směrem ve svém obchodě. Dotírejte na Reijlka, až vám uteče..za ním.Pronásledujte ho až dolů..tam ho zabte i s kumpány.Nezapomeňte prohledat obě patra.


Vyjděte ven skočte do hospody U pěti džbánků do druhého patra, kde v posledním pokoji nalevo zabte zrádce stínových zlodějů a počkejte na kontakt - zabít a nesmí vám utéci.Prohledejte mrtvoly a seberte dopis.


Teď jděte zase do sklepů hospody a zaplaťte si představení.Ze začátku se vše vyvijí v pořádku, ale jeden herec asi není ve své kůži.Pak přijde Realis Shai a vypoví,že pochází ze Sigilu(takže jestli jste hráli Planescape Tormentvíte, o co jde).Nicméně hlavně hledá žoldáka,který by zachránil jejich přítele ze spárů čaroděje.S radostí přijměte. Čaro-

děj se nachází ve stokách pod chrámovou čtvrtí - tam se dostaneme za chvilku.Opusťte most a skočte za Aranem, vše mu vyklopte..dozvíte se, že vůdkyně nepřátelské gildy Bodhi je nejspíš upír!Musíte jít na hřbitov a zničit ji a její upíry jednou provždy, dostanete nějaké svěcené kolíky.Kolíky si uschovejte, na tenhle úkol bude dost času později.


b) Vládní čtvrť


V této čtvrti sídlí šlechtické rodiny z celého města,zahalení mágové a je tu i vězení.


Hned před vězením se dav fanatiků snaží upálit Viconii - temnou elfí kněžku, kterou znáte z BG.Pomozte ji a ona vám nabídne, že se k vám přidá.Je zlá, tak bacha.Na nejjižnějším cípu zdejšího parku stojí gnóm Jan Jansen, který se vám snaží prodet nelegální "Oslepovač".Ale zastaví ho Trax úředník,kterého Jan příliš nemiluje.Řekněte, že jste

mluvili jen o počasí a Jan se k vám může přidat.Je to iluzionista/zloděj a díky svým vynálezům je opravdu skvělý.


Před budovou Radi šesti vás osloví chlapík s tím,že pro vás má úkol jeden ze zahalených mágů.Vlezte do budovy a promluvte se s Telgeriasem a slibte mu, že  uděláte, co žádá .Hned nalevo od něj stojí Corneil, který vám za 5,000 zl umožní čarovat ve městě. A teď už pryč.....


c) Chrámová čtvrť


Zde nejdřív skočte hned do prvního chrámu - chrámu Helma - ve kterém na vás čeké Oisig, se kterým jste se už  setkali.Poví vám o kultu bláznů,který vypichuje lidem oči a tvrdí, že se zrodilo nové božstvo.Musíte to prozkoumat a jste vysláni do stok.


Jděte úplně do JZ části mapy a vstupte do stok - jděte pořád rovně. Ve středu stok je banda koboldů a jeden Raksha,který má skvělý plášť.Jděte stále rovně, narazíte na lorda Kedorna - paladina Nejurozenějšího Řádu Zářícího srdce.Pokud jste dobří a hledáte dalšího společníka,Keldorn je správnou volbou.Hned za ním je vstup hlouběji do stok.Ale teď se dejte východně,kde byste měli narazit na tajnou chodbu a o trochu dál na bandu,

která vás chce obrat - zabijte je a oberte vy je..mají celkem slušné věci.Vraťte se k tajné chodbě a vystupte po schodech nahoru.Prozkoumejte celou lokaci.Až zabijete mága přijde HaerDalis - herec od Raelis Shai.Je to Sekáč, můžete ho nabrat.V severovýchodní části (v takový kapličce) podlaží seberte ještě jeho diamant. Teď už vstupte

hlouběji do stok.Hned od vchodu vede jedna úzká cestička dolů - tou se dejte a po cestě ničte nepřátele.Až dojdete do kulaté místnosti, kde je uprostřed kolo. Zlodějem jím otočte a utečte zpět k družině - dveře si odemkněte.Až pobijete upíří mlhy dejte se dál, kde už narazíte na velekněze Gaala.Umluvte ho a on vám oči nevypíchne, ale zadá

vám úkol  najít část starého žezla v nišších kobkách.


Nyní se vraťte k východu ze stok a dejte se doleva(po cestě, kterou jste předtím opustili) a otevřete jediné dveře, které tu jsou. Narazíte na Sassara,který býval přisluhovačem

Nevidoucího oka. Zjistíte,že žezlo,které hledáte má dvě části a jedině jím můžete zabít starého beholdera.Sassar stojí v prastaré kryptě, ve které je uprostřed sargofák a v něm část Kaangaxova těla,naneštěstí jej hlídá Stínový lich, na kterého v této fázi hry nemáte. Zapamatujte si to místo a vraťte se sem později až zesílíte. Sestupte hlouběji do podzemí.Jste v místnosti s rukou uprostřed,několika pavouky a hlavou na severní stěně,která má v ústech pár kouzel.Jděte stále vpravo a likvidujte nepřátele, až dojdete k altánku s rozbořeným mostem.Strážce vám dá hádanky:odpoveď na první zní "život", na druhou "čas" a na třetí "ten současný".Most se spojí a vy pokračujte dál.

Zde doporučuji dát si obtížnost hry na nejlehčí, beholderové a jejich menší příbuzní jsou celkem tuhý oříšek.Já měl hlavní postavu lučištníka a se šípy +2 jsem si s nimi poradil celkem snadnonebo pokud máte nainstalovaný datadisk ToB můžete si u obchodnice v dobrodruhově krámku,která stojí nad schodami, koupit Balduranův štít, s kterým rozdrtíte každého beholdera.


Dojdete do starobylého chrámu,který hlídají "nakžení lidé", kteří nemohou dojít odpočinku.Slibte mu, že je osvobodíte.Vstupte do chrámu.Uvnitř je nesmrtelná potvora, která se dá zabít jedině kouzly léčení. Když padne oběví se Avatar a po rozhovu vám dá 1.část onoho žezla.


Vraťte se zpět k Sassarovi.Poví vám,že musíte sestoupit to pokladnice beholderovy a získat i druhou část žezla.Mezi přívrženci ma Sassar přítele Tada - prví vám heslo"oko je slepé", tak Tad pozná, kdo jste..Vstupte na panství kultu, dejte se po ochozu vlevo.Tam najdete Tada a po rozhovoru s ním sestupte do doupěte Nevidoucího oka.Jste na dně jámy,kde obchází těla těch, co byly použiti jako potrava.Prozkoumejte celou lokaci a nezapomeňte na brloh - jsou tam v jedné hromadě kdoví čeho skvělé chrániče,které ocení především paladinové.


Nyní již vstute do jámy nevěřících na SV..humus,co?Jděte chodbou až narazíte napár Ghautů.Jsou silní ale fakt, že za jednoho je 9000XP to celkem vynahrazuje.Od rozcestí se dejte jižně, a pak pořád doprava. Měli byste minout jižní a asi jedinou uhlazenou

odbočku,která vede zpět k Sassarovi.Zapamatujte si jí a teď jděte dál.Kousek za tímto východem je odbočka vpravo, tou se dejte.V místnosti nebo jak se tomu dá říkat, seberte z pulzujícího "něčeho" druhou část žezla.Vyspěte se, připravte si,nyní už složené žezlo do pozice rychlých předmětů a sešlete na sebe kouzla,která používáte před  bojem (požehnání apod.). Za zatáčkou na vás již čeká Nevidoucí oko.Použijte na něj žezlo a zbytek dokonají vaše zbraně.Seberte z něho parádní náhrdelní a opusťte tuto lokaci východem na jihu.Můžete jí klidně prošmejdit celou - najdete zde kromě Ghautů i pár dobrodruhů rozhodnůtých vás rozsekat.


Sassar bude mít radost a poví vám o síle žezla na povrchu.Doneste jej zpět do Prastarého chrámu.Odměnou získáte štít "Zachraňující milost +3".Stavte se ještě u Sassara a opuste stoky.


Jste zpět v chrámu.Od Oisiga dostanete slušný palcát a pár kousků zlata.Hned vedle něho stojí Telwyn, který chce, abyste přemluvili umělce Sira Sarlese,aby pracoval pro Helma.Vydejte se do Vládní čtvrti do sídla Derilů, kde ho najdete.Uprostřed parku by měl stát malý kluk Delon.který byl vyslán z Umařiny vrchoviny, aby nalezl nějaké dobro-

druhy.Řekněte mu, že se tam podíváte..bude mít velikou radost.Sir Sarlese vám poví,že potřebuje 200liber illithia - velice vzácného kovu.Zajděte na Promenádu Waukeen k obchodnici s kovy.Poví vám,že tolik illithia nemá a za 1000zl vás pošle za svým zdrojem Underem Hilldarkem v Měděné čelence. Můžete si nechat udělat i napodobeninu!?Under,stojící nedaleko pultu vám vypoví,že mu illithium ukradli a že když  chytíte zloděje, můžete si illithium nechat.


Další zastávka je Most.Na SZ mapy je opuštěný dům a v něm je Neb,vrah dětí z Baldurovy Brány. Zabte ho a nehte si hlavně illithium a jeho hlavu.Vraťte se do Vládní čtvrti do budovy Rady šesti.Na konci haly stojí Brega..odevzdejte mu hlavu Neba a odměna je vaše.Illithium dejte Sarlesovi(můžete si jej i nechat na zlepšení jedné zbraně ).


Nyní již skočte za Telwynem a řekněte, že Sir pracuje pro chrám.Dostanete odměnu a pošlou vás pro další úkol v chrámu Lathandera.Pán usvitu Kreel vám poví o kradeném artefaktu Lathandera.Musíte jej najít.Běžte v noci do chudinské čtvrti a naproti SZ vchodu do lokace stojí zloděj,který vám za malou sumičku zlata poví, kde je.Běžte

na střechu Měděné čelenky a vstupte do Borinallova domu.Všechno tam zabijte,  seberte od mrtvoly prsten,který vrátíte Kreelovi.Úkol splněn.


Poslední úkol v chrámové čtvrti je v Nejurozenějším Řádu Zářícího srdce.Promluvte s Rynalem Trawlem. Poví vám o skupince paladinů, kteří už nejsou paladiny a vy musíte zjistit, zda jsou nebezpeční či nikoliv a podle toho se zachovat. Jděte na most a hned od vchodu se dejte směrem doprava  úzkou cestičkou mezi velkou zdí a jedním domem.Narazíte na skupinku rytířů bojujících s pašeráky..zaútočte na pašeráky a pomozte rytířům. Po boji vás osloví Reynald de Chatillon a nabídne vám práci - přinést Anargův pohár z Řádu.Skočte do Řádu k Rynalovi a řekněte mu, že ten pohár nutně potřebujete - dá vám ho, ale vrátit! Dejte jej padlým paladinům, přijde Anarg a zaútočí na vás. Až je zabijete skočte si do chrámu pro odměnu.


Teď zajděte zpět do divadla pod Pěti džbánky a promluvte s Realis Shai. Dá vám odměnu a pokud se s ní budete přít, tak vám může vyplatit až 12,000zl a to docela ujde.Haer'Dalis vám poví zajímavou historii Sigilské herecké společnosti a Realis vás požádá, abyste s nimi zůstali a bojovali, až budou otevírat portál - souhlaste. Bojujte s monstry dokud nepřijde lovec odměn a neunese všechny herce. Musíte je zachránit..tak se vydejte do portálu!

Ihned budete napadeni lovci odměn,až je pobijete seberte z jejich mrtvol opravdu skvělé věci.Od otroka  jménem Tagget se dozvíte,že otroci mají specielní obojky a že východní chodba vede k pánu obojků a jeho kouli,kterou ovládá vězně.Jděte tam..po cestě narazíte na kruh, uprostřed kterého hoří oheň a dále na nějakou blánu, která vás teleportuje mezi pěkné potvory...jděte dál a ničte vše živé.Až potkáte pána otroků. Je to sice silný nepřítel,

ale kouzlům moc neodolává, tak je do něj perte jak to  jde.Až bude mrtev seberte promluvte si s trpaslíkem a seberte věci z jeho mrtvoly.Orb, kterým ovládá otroky hoďte do ohnivého kruhu na jihu.


Teď se dejte na sever (pozor zase na ty nechutné blány nebo co to je) a zabte dozorce.Sešlete na něj "Rozptyl kouzla" a půjde k zemi velice rychle.Až najdete slečnu Raelis, dozvíte se pěkné věci..nicméňe teleportuje vás zpět do Athkatly a Haer'Dalise s vámi.


Poslední věc v chrámové čtvrti je Kladivo blesků..důležitá část Crom Fayer. Od tajné chodby, kde byl úkryt čarodějě, který věznil Haer'Dalise se dejte trošku SV ještě za místo, kde po vás tlupa žoldnéřů chtěla peníze, tam je další tajný vchod. Za ním je doupě mozkožroutů na jehož konci seberte super hůlku a hlavně kladivo.


d) Hřbitov


Klasický hřbitov plný nemrtvých a hrobů a hrobek.......a upírů.


Po příchodu prozkoumejte celý hřbitov. Až půjdete kolem otevřeného hrobu, ze kterého se ozívají zvuky, vytáhněte z něho zaživa pohřbeného Tirdira.Poví vám,že ho někdo unesl a i když dostal výkupné, zaživa ho pohřbil. Dá vám kousek rudé látky, které utrhl z oblečení jednoho únosce.Promluvte s hrobařem Sethem a zmáčkněte ho. Vedle Tirdirova hrobu stojí paladin Kamir, kterému zemřel nedávno syn.Jděte na začátek hřbitova k první hrobce od

vchodu napravo. Před ní stojí kněz  Arenthis se syrotkem a shání pro něj rodinu.Povězte o tom KamirovI a máte za sebou další podúkol.


U jednoho hrobu se v noci zjevuje duch malého chlapce Wellyna,kterého zabil vrah a

ukradl mu jeho medvídka. Ten vrah je v Měděné čelence v pokojích hned vedle bývalého bordelu - jmenuje se Llynis.Zabte ho a medvídka dejte Wellynovi.


Teď zpátky k Tirdirovy: jděte na most až k chrámu Helma..naproti němu stojí mezi dvěma domy týpek celý v črveném. Nařkněte ho z pohřbívání lidí a on uteče.Běžte za ním a

zabte jeho kumpány.V druhém patře vysvoboďte lady.Naproti tomuto domu je jeden takový s dvěma dveřmi.V jeho podzemí je další a poslední krypta - úkoly pro Kaagnaxe.


Zpět na hřbitově jděte směrem nahoru k nejvyššímu bodu na hřbitově - je to taková věžička.Jmenuje se to "vstup do nižší hrobky".Vstupte.Přímo ve středu mapy je sídlo Pai'na a jejích pavouků.Zabte to a seberte Ionský kámen a sošku pavouka. Jděte po pavučinách pořád dál, až dojdete ke dveřím, u kterých stojí mág s golemem - to je ten, kterého poslal Aran. Vstupte dveřmi, které otevřel Haz...na pravo je kulatá místnost s bodáky..sem se ještě vrátíte. Teď likvidujte jednoho upíra za druhým a vždy když zabijete nějakého s jménem, jděte ho probodnout do místnosti na západě, kde odpočívají, a kterou hlídal golem.Nad touto místností je jedna tajná a v ní v krvavém bazénku je Palcát Ničení +1(pokud jste si nechali illithium můžete si z něj udělat +2).Sejděte po schodech a znovu vše zabte

a vyberte schránky.Lassal unikl do kulaté místnosti s bodáky.Až ho zabijete jděte tam, kde jste probodli upíry a probodněte i posledního..zjeví se Bodhi,ale těsně před smrtí uteče. Úkol splněn,ale k Aranovi zatím nechoďte. Rovnou by vás poslal pryč z Athkatly a vrátili byste se sem až za hodně dlouho.


Mimo to, venku z města na vás čeká spoustu zajímavých úkolů a ještě zajímavějšího vybavení. Tak nakupte, co potřebujete a vyražte z města skrze..


e) Městské brány


Až sem přijdete, promluvte s mužem u vozů..poví vám o problémech v Trhově. Přijměte jeho úkol..hodně se vyplatí.


Ve zdejší hospodě, kromě toho že se můžete ubytovat ve stájích,  je i tajná chodba a v ní lich, který hlídá dobrý dlouhý meč.


Nyní již opuste Athkatlu hlavní branou a jděte na....


f) Panství De'Arnise


Úkol od slečny Nalia. Její je rodinná pevnost napadená trolly.Pokud jste čistokrevný bojovník, dostanete tuto pevnost za zásluhy v boji a stanete se vládcem veškerých pozemků.


Až se zde objevíte jděte pořád po spodní části mapy směrem na západ. Dojdete k palisádě z kůlů a uvnitř už na vás čeká Nalia. Poví vám o Trollech a o tajném vchodu do tvrze - je kousek severně ve skále. Pod ní stojí kapitán Arat. Když se ho zeptáte na vchod do pevnosti, poví vám o tom samém jako Nalia, ale dá vám také 20 ohnivých

šípů. Toto se dá opakovat do nekonečna (bug?!)..ale je to jako cheatování tak nic. Vstupte do pevnosti a pobijte, co najdete. V druhé místnosti potkáte sluhu Dalesona. Až s ním promluvíte najděte v té místnosti tajnou chodbu. Za magickou kovárnou je další tajná chodba a v ní první část Cepu věků.Nechoďte do druhého patra, namísto toho

jděte na nádvoří a spuste padací most - tak už můžou přijít stráže.


Odejděte dveřmi na ochozu nad schody a vstupte do pevnosti znovu, tentokrát seshora..tam jak stojí rozbité katapulty. Zabte záškodníky a z police seberte klíč od  pevnosti.Uprostřed druhého patra,kam vedou zase tajné chodby je Glaicas. Zabte ho a seberte druhou část Cepu. Za místností, kde na vás vyběhla uječená šlechtična Lady Delcia, jsou tajné chodby. Za jednou je pokladnice, kterou hlídají golemové, ale jsou tam slušné věci a hlavně třetí a poslední hlavice Cepu.

Velkého Golema zlikvidujete kladivem a sekerou, které byly v pokladnici..sešlete na sebe rychlost a 13000XP je vašich. Za druhou je vchod o patro níže, kde zabte všechno živé. V trůním sále najdete velitele Trollů TorGala a také mrtvého Naliina otce.


Jděte zpět k tajné chodbě, kterou jste sem přišli a v magické kovárně zkompletujte Cep Věků.


Vyjděte ven a promluvte se všemi. Dostanete odměnu a bojovníci panství. Další zastávkou je....


g) Trhov


Městečko u lesů v divočině, kde prodávají super zbraně, zbroje i jiné vybavení. Bohužel nejdřív musíte městečko zachránit a až pak můžete nakupovat..jak typické!!


Přijdete akorát doprosřed boje..podpořte městskou milici v boji. Po boji zajděte do jednoho ze stanů nalevo, před kterým stojí džin. Promluvte s Khar Zahraaou a dozvíte se, že hledá zlodějku Ihtafeer. Slibte mu, že mu ji najdete.


Teď jděte za starostou do jeho domu a promluvte s ním. Řekne vám mimo jiné o útocích na město.Uprostřed místnosti stojí paní gildy Busya, která vám poví o problémech s džiny.


Sejděte po schodech do vězení a promluvte s Cerndem -je to převtělovač- a buďto ho naberte nebo se s ním setkejte  až v druidském háji. Tak vyražte....


h) Druidský háj


Tak toto je háj druidů - jindy asi mírumilovné místo, ale teď je to tu samý "fanatik" a troll.


Hned, jak přijdete, zjeví se druid Pauden, řekněte, že vás posílá Cernd a on vás nechá jít. Jděte jedinou možnou cestou a zabíjejte vše, co potkáte. Až narazíte na doupě trollů, neváhejte a vyberte ho - jsou tam slušné chrániče a kopí. Jděte pořád dál až přejdete kamenný můstek a objevíte se u dveří domu. Uvnitř je ta, kterou hledají džinové. Zabte jí i s kámošema a seberte její hlavu a amulet.Jděte dál a zlikvidujte kolonie spór.


Tady již na vás čeká Cernd..řekněte mu, co jste zjistili. Háj vede žena Faldron, někdo ji musí vyzvat na rituální souboj - budˇ Jaheira nebo Cernd. Zabte druidy v kruhu a vstupte do srdce Druidského háje.Vyzvěte Faldron na souboj. Až ji zabijete nastolí se opět rovnováha. Verthan se stane veledruidem a pokud máte hlavní postavu druida, tak až budete na 14

levelu se můžete o to místo ucházet vy. A teď se už vraťte do Trhova.


i) Trhov - podruhé


Hned jak přijdete, zajděte za džinem a dejte mu hlavu Ihtafeer. Až vyjdete ze stanu, osloví vás žena jménem Jenia a prosí vás o pomoc. S jejím synem není něco v pořádku..samozřejmě přijměte, budete překvapani, co se z toho vyvine!


Jděte do domu starosty a řekněte paní gildy, že džinové jsou vaší zásluhou pryč. Dostanete pár věcí a hromadu zlata. Navíc se obnovily obchody ve městě. Jděte ještě za prvním kupcem Loganem. Slavnostní představování vás nemine. Během ceremoniálu se vám představí Lady Lilith Larraxolová a nabídne vám kšeftík. Hned po ní se vám představí Lord Skarmaen Alibakar a poví vám to samé co Lady Lilith. Logan vám poví o těchto rodinách

více a vydá vám odměnu a navíc vám postaví sochu uprostřed města na fontáně. Teď  byste měli mít dost peněz na nakupování..tak se podívejte, co tu mají. Jeden kupec je hned pod domem starosty a druhy - kovář - je v severní části města.


Teď jděte buď do sídla Albakar, nebo dosídla Lurraxolů. Tak jako tak je to stejný úkol: donést z hrobky nákrčník Waukeen. hrobka je v SV části města. Ještě než vstoupíte přiběhne Logan a poví vám, že máte dát nákrčník jemu, jinak bude krveprolití. Zabte kostlivce a seberte nákrčník. A teď je to na vás komu jej odnesete..já

osobně jej dal Loganovi a k rodinám se už nehlásil.


Teď skočte splnit ještě úkol pro Jenii v jejím domě (Tirisův dům). Promluvte s jejím synem a dozvíte se, že Tirise a jeho přítelkyni chytil Reijek - vrah z Athkatly. Utíkejte k

jihozápadní bráně města, zde narazíte na Dersidana Moora, který hledá jakého si "staženého tanečníka". Poví vám o jeho brlohu, který je na sever od východní brány - je to místo, kterým jste sem poprvé přišli, nádvoří s mozajkou hlavy. Najdete Reijeka na zemi....pak praskne jeho past na vás...zabte ho i s komplicem. Až si Raissa "oblékne" svou kůži, promluvte s ní a sešlete na ni kouzlo Obnova. Ještě si jděte pro odměnu k Tirisovým rodičům:+1 k reputaci. Děláme to přece pro dobrý pocit, ne?! A když ne, tak alespoň pro XP.


Opusťte Trhov a vydejte se do pustiny na....


j) Větrné vršky


Lokace plná skřetů a podobné havěti s velkým podzemím, domem bývalého vládce a háje víl. Objevují se zde také přerostlí hmyzáci Ankhegové, z jejichž krunýřů si u Cromwella můžete nechat vyrobit zbroj, ale už byste měli mít stokrát lepší..to jen tak naokraj.


Hned jak sem přijdete, budete napadeni skupinkou příšer. Jakmile je ale pobijete, na zemi budou ležet těla rytířů..odněkud z křoví vyskočí Garren Windspear a pozve vás do svého domu. Zabili jste rytíře Řádu!! Garren bude očišťovat vaše jméno a vy mu zatím pohlídáte dům - budete napadeni a Garrenova dcera unesena. Až se vrátí slibte mu, že jí zachráníte a vyjděte z domu. Dejte se na východ až do Háje víl a tam dejte královně víl Vaelase

žaludy od dryád z prvního patra Irenicových laboratoří, čímž je osvobodíte.


Úplně na severu je vstup do jeskyně,kam povedou vaše příští kroky. Projděte celé patro a (najdete pár zajímavých věcí) vstupte dveřmi do druhého. K orkům, kteří po vás střílejí vedou tajné zamčené dveře. Z chodby s Golemy vedou tři východy - ten naproti vám vede dál, ten nalevo do pokojů orků a ten vpravo do kuchyně, kde si vás jeden Troll chce uvařit k večeři. Jděte dál, dejte se vpravo a pobijte nemrtvé. V místnosti se Stíny seberte klíč. Až otevřete dveře, osloví vás hledačka pokladů Samia. Chce po vás, abyste vstoupili do hrobky krále Strohma III - přistupte na to a jděte severně..do bludiště. Celé ho

projděte a zabijte všech šest Strážců a složte pohřební masku krále. Pozor, některé dveře jsou jen a jen past. Až ji složíte vstupte do nejsevernější části tohoto labyrintu a zabijte ohnivého elementála. Za ním je pokladnice a v ní pár věcí. Při odchodu vás napadne Samia se svojí bandou - zabít. Teď jděte do jižních dveří tam, kde jste potkali Samii poprvé. Ze studny na mostě vytáhněte dobrou helmičku. Ve dveřích dál narazíte na pokladnici,ve skále hned u dveří a se skvělým lukem uvnitř. Je tam také doupě vlkodlaků, kteří na vás chystají past, tak jako tak je pobijte a vyrabujte místnost. Jděte zpátky ke studně (a mostu) a jděte na sever, kde sestupte po schodech ještě níže. Tam potkáte vašeho starého známého Tazoka. Sestupte hlouběji do jeskyně temným ústím za celami vězňů. No....co říkáte Lordu Firkaagovi?!..až vás parádně odbyje, vyjděte zpět k celám a zabte mága a osvoboďte Garrenovu dceru. A pokud se cítíte skočte zabít toho Rudého dráčka..má u sebe super věci (mimo jiné i šupiny na zbroj) a je za něj 200000XP. Při odchodu z podzemí byste u sebe měli mít klíč od stok.


Jděte za Garrenem, pochválí vás a máte jeho neskonalé díky. A teď už vaše cesta vede dále na sever na.........


k) Umařina vrchovina


Vrchovina samotné Umar. Podle mého názoru je to asi nejhezčí lokace ve hře..s pěkným srubem, který dostanou Hraničáři odměnou za své služby, potoky, lesy a jeskyněmi. Mimo jiné je tady uprchlý "vrah", kterého máte najít pro zahalené čaroděje.


Jakmile sem přijdete, dejte se kousek doleva...stanete se svědky schromáždění panikařících lidí.Zdá se, že se zde staly nějaké záhadné vraždy.


Jděte za starostou Loydem a promluvte s ním. Poví vám, že má podezření na bandu dezertérů vedenou zlobrem Madulfem. Ty jsou odsud přímo na sever za takovou skalkou u jednoho ze zdejších potůčků.


Skočte do zdejší hospody a promluvte s hostinským ohledně vražd a dozvíte se pěkný příběh a dostanete knížku "Záhada Umar Witch." Je zde i pár obchodníků,  když nejsou v hospodě, jsou kousíček nalevo těsně před ní.


Po cestě do pustiny se stavte ještě v domu mága Jermiena. Před ním potkáte Daara,který miluje mágovu dceru. Zeptejte se mága na věci, co kutí - poví vám o svém plánu a zadá vám úkol (sehnat krev mimika), který přijměte. Je zde i partička mladíků, kteří po vás chtějí pivo a meče bastardy - přineste jim, co uznáte za vhodné.


Najděte Madulfa a promluvte s ním. Dozvíte se, že Madulf a jeho banda nezabíjí lidi, ale něco zabíjí i je samotné. Jděte pořád vlevo až dojdete k jeskyni, ve které je truhla, která není truhlou. Po boji seberte krev mimika a dejte se zpátky do vesnice. Jermienovy dejte krev mimika, ale jeho "pokus" se zvrtne - pomozte mu. Po boji přijde Daar a všechno dobře skončí. Zajděte ještě k obchodníkům a kupte mladíkům meče nebo pivo anebo oboje. Teď vyřiďte Loydovi návrh zlobrů.


Další stopy vedou do srubu hraničářky Mirelly, který je západně. Tam najdete dopis od Mazzy - která i se svou družinou byla najmuta před vámi. Je na něm i mapa a tam povedou vaše další výprava. Běžte ze srubu na sever, po kamenech na skálu, kde vás zastaví hraničáři a pokud vedete dobře rozhovor nechají vás projít, když ne nic hrozného se neděje. Tady je srub a v něm vámi hledaný Valygar. Když s ním promluvíte zjistíte, že čarodějové jsou pěkně prolhaní. Buďto ho naberte nebo ho nechte jít. Tak jako tak můžete zpět v Athkatle nyní vstoupit do Planární koule v Chudinské čtvrti..to ale později, teď se vydejte do nové lokace...


l) Ruiny chrámu


Po příchodu se dejte lesní cestou kousek sevrně, kde narazíte na vlkodlaka Anath..jděte za ní do jejího doupěte. Nařkněte ji z vražd a dozvíte se, že její smečku ovládl pán přízraků. Řekněte jí, že jí ho pomůžete zabít - setkáte se v ruinách východně od doupěte. Až tam dorazíte, narazíte na moře stínů, které vám půjdou po krku. Dojděte k zrcadlu u krystalu, kde mimo jiné narazíte i na Anath. Otočte zrcadlem a stoupněte si k zrcadlu - stíny se v jeho světle rozptýlý. Sejděte do podzemí a jděte jedinou možnou cestou dál. Hned v první místnosti po boji seberte Amuaniny kosti. V další místnosti narazíte na Stínového žalářníka..zabte ho a seberte klíč, kterým otevřete cely hned vedle. V jedné narazíte na velitelku první najaté bandy dobroduhů - malou Mazzy. Je to bojovnice, ale hlavně

dobře ovládá krátký luk..tak jestli chcete, tak ji naberte. V druhé najdete Tombelthenův deník.


Dál je postavena hlava - socha boha Amaunatora. Zadá vám hádanky týkající se obřadů jeho kněží. Odpovědi na na první obřad postupují takto: 2,3,1. Na druhý: 3,1,1. Na třetí: 1,3,2. Dostanete první část Svatého symbolu. Postupujte dále až do místnosti s zářícím kamenem, zaútočí na vás horda stínů, kámen je rozptýlí. Až budou po smrti, seberte

kámen a vraťte se do hlavní chodby. Slunečním kamenem rozptylte stínovou bariéru a postupujte jedinou možnou cestou dál. Až budete v místnosti s lávou, přejděte ji a v místnosti zabte nemrtvé a seberte knihu Amaunatora. V další místnosti jsou dva Banodovi duchové, kteří žasnou nad kostmi Amuany, které máte u sebe. Dejte jim je a dostanete druhou část Svatého symbolu a stínový kámen, který vás uchrání před Stínovým drakem. Opět v hlavní chodbě je odbočka, ve které na podlaze mozaika s písmen. Přejděte po písmenech: A M U A N O R. Ze sochy seberte Sluneční drahokam, prak a kouzla. Ve vedlejší cele je stín, který si hraje na kamaráda - zabte ho a v levém horním rohy cely seberte třetí a poslední část Svatého symbolu. Jděte dál a Slunečním drahokamem

rozptylte stínovou bariéru a sestupte po schodech za dveřmi.


Jste v kulaté kapli, uprostřed které spí Stínový drak. Pokud se cítíte, zabte ho - nebojte není tolik silný! . Získáte jeho šupiny na zbroj a hlavně svitek na výrobu trpasličího kladiva Crom Fayer.


Druhým východem vyjděte na povrch. Zabte Pána přízraků, stíny kolem a zničte oltář. Stíny pominou a les se projasní...seberte brnění, halapartnu a promluvte s umírající hraničářkou. Hotovo, spasili jste celou vesničku i zdejší lesy na dlouhou dobu. Od starosty dostanete odměnou brnění a pokud jste hraničář vychutnejte si svou speciální

odměnu.


m) Athkatla (znovu)


Tady jděte prodat věci, co nepotřebujete a naopak nakoupit věci, co potřebujete. Až uděláte zásoby jděte do chudinské čtvrti - do Planární koule. Dveře do koule jsou zamčené a nedají se otevřít jinak než přítomností Valygara. Pokud ho nemáte u sebe najdete ho v jeho domě v docích..nebo přinejhorším na Umařině vrchovině. Můžete ho

nabrat, otevřít ty dveře a zase ho propustit, pokud ho v družině opravdu nechcete - a není o moc stát.


Po vstupu seberte v levé místnosti paži golema, uhlí a hlavně klíč sfér. V pravé se naopak můžete potěšit pohledem na město pěkně z výšky. Pokračujte dál, kde narazíte na uvězněné rytíře. V lokaci, kde jsou samé kosti a horda půlčíků dychtících po krvi, u jednoho z nich najdete další uhlí a hlavně rukavice zlobří síly, které potřebujete k vyro-

bení Crom Faeyr. V místnosti s nádobami, ve kterých se dá stvořit golem, seberte knížku o jeho výrobě a další uhlí.


Pokračujte severně, kde pomocí uhlí rozdělejte ohně v pecích. Ve východní místnosti zabte golemy a seberte z přístroje jeho hlavu. Nyní se ho vraťte sestavit. Následujte ho východně, kam odběhne a pomozte mu zabít Orba.


Opusťte jeskyni jediným možným východem...bojujte s Lavokem. Nakonec zjistíte, že byl ovládán něčím z jiného světa. Pošle vás pro srdce démona, tak opusťte kouli a nějakého najděte. Až jej budete mít, běžte zpět do koule, do místnosti (je uprostřed mapy) s obsidiánovou koulí uprostřed. Stiskněte runy na podlaze v tomto pořadí: S,J,V,Z a vstupte do nově otevřených dveří...budete napadeni Zahalenými čaroději. Pokud máte kouzlo Rozptyl magii, bude to pro vás hračka. Odejděte buďto místností ohně nebo ledu dál do strojovny, kde zabte golemy a vložte démonovo srdce do stroje. Jděte za Lavokem a pokud chcete přeneste pod slunce...Nyní nakupte, co potřebujete a

jděte za Aranem...pošle vás lodí na ostrov.....


Pokud máte hlavní postavu mága, Planární koule by měla být vaše. Nevím to jistě ale myslím, že je to tak.


Za mága jsem bohužel hru nedohrál ani jednou.



4) Kapitola Čtvrtá


a) Brynnlaw


Jakmile dorazíte, vyloďte se. Zjistíte, že kapitán Saemon vás zradil..zaútočí upíři. Sime vám bude v boji pomáhat. Až z nich budou "obláčky mlhy" promluvte se Sime - pošle vás za Sanikem ke Sprosté opici. Naneštěstí je zabit. Hostinský vám poví o Salónu Lady Galveny. Před hospodou stojí chlápek - Chremy. Zabte ho a seberte mu medailon. Předstírejte, že jste nová výpomoc a uvnitř zabte stráže, kteří hlídají ložnici Lady Galveny. V ní seberte klíč a vstupte do vězení, kde ji zabijte i s jejím čarodějěm Vadekem. Clairu doprovoďte do doků. Kapitán Golin vám prozradí dva způsoby, jak se dostat do léčebny. Buďto musíte být totální uchylák nebo zahalený čaroděj - vyberte spíš druhou možnost čaroděje, je to výhodnější. Jděte do domu, který je úplně nahoře vpravo - je takový hranatý s kopulí na střeše.


Zabte ho a získáte knihu nekonečných kouzel (parádní věcička) a přístupový kámen do léčebny. Jděte na SV, kde je cesta do Čarotvrze..promluvte se Sime a opusťte oblast.


b) Čarotvrz


Po cestě vzhůru zabte těch pár potvor. Po vstupu vás přivítá Koordinátor a nabídne ukázku tvrze. Na konci ukázky se ale ukáže, že to je sám Irenicus - pokud máte v partě Yoshima, asi se dost podivíte!! Bohužel teď nic nezmůžete, a tak vás Irenicus zajme. Po chvilce plkání z vás začne vysávat božskou sílu....ve vašem podvědomí se odehrává bitva: Jste zpátky ve Svítící tvrzi, ale je změněná....U vchodu narazíte na démona, který vás vpustí výměnou za 1 bod jedné z vašich vlastností..je to permanentně, tak volte s rozvahou. Dejte se vlevo podél zdi, narazíte na Bhaala. Bude vás pronásledovat, tak ho doveďte dovnitř do knihovny, kde narazíte na Imoen a spolu ho udoláte. Po dokončení procesu vás Irenicus opustí a přikáže Bodhi, aby vás zabila....


c) Pod Čarotvrzí - první patro

Ta to naštěstí neudělá hned a chce se vaší smrtí pobavit, tak musíte projít podzemí pod tvrzí, které sloužilo na otestování zdejších pacientů, zda-li jsou způsobilí opustit léčebnu.


Vyjděte po schodech vlevo. Seberte hvězdný safír. V první místnosti vlevo jsou předměty a sochy. Když umístíte správně předměty..dostanete Safír, který se vám za chvilku bude hodit. Postupujte vlevo od dveří - proti směru hodinových ručiček: Hvězdný medailon, Zlatý kroužek, Obnošené boty, Nádoba plná vody, Sluneční hodiny,

Sluneční madailon, Medailon meče, Muž s roubíkem, Zrcadlo, Přesýpací hodiny, Šklebící se lebka.Vemte klenoty, které se objevily v truhle a pokračujte dál. Za dveřmi narazíte na portál, kde různé drahokamy přilákají různé nestvůry: hlavní je ale džin, kterého zavoláte oním Safírem..za odměnu vám dá Zbroj zkázy +3.


Pokračujte dál a v místnosti, kde jsou dvě řady tváří s hádankami. Odpovídejte z leva do prava: 1.řada) Led, Oheň,Rakev, Svíčka, Temnota, Hvězdy. 2. řada) Stíny, Houba, Dech, Ryba, Tajemství, Díra.


Vraťte se do místnosti se schody a vyjděte po těch severních. Zabte golema a seberte hlavně Bezedný pytel. Vyjděte o patro výš. Tady prolistujte knihu, a pak tajnou chodbou vstupte do prostor, kde koboldi uctívají svůj krystal - zabít. Seberte dřevěný kolík po šamanovi a prozkoumejte krystal - měly byste mít u sebe jeho část. Pokračujte dál a prozkoumejte celou lokaci. Až narazíte na místnost, kde vás napadnou Klepenatci okroví..

tak je tam východ, který ale vede pouze do první místnosti se schody. Po cestě do zdejší krypty narazíte na partičku nemrtvých a hlavně na knihovnu, ve které je pár kouzel a hlavně zajímavých knih na přečtení. V kryptě je Dace Sontan - zabte ho a poté ho v sargofágu probodněte, tím ho vysvobodíte, získáte jeho ruku a s krystalem od koboldů se již dostanete ven. vraťte se do místnosti, kde vás přepadli Klepenatci a odejděte východem.

Ve známé místnosti se dejte po jižních schodech, kde naleznete hlavu...a díky krystalu a Daceho ruce se otevře cesta dál....


d) Pod Čarotvrzí - druhé patro


Dveře vpravo vedou do místnosti s dveřmi, které ale zatím nemůžete otevřít, tak volte ty druhé. Po cestě narazíte na dvě tajné chodby - jedna je zamčená a mechanismus za ní otvírá tu druhou.V místnosti, kde vás napadnou Minotauři, jsou dvoje dveře - jedny vedou dál a ty druhé skrývají nějakou kapličku, ve které seberte vše včetně maleb na stěnách. Díky těm malbám otevřete dveře v té první místnosti. Získáte pár zbraní a cestu k místnosti, ve které je druhá část Gensenova luku (hlídaná 3 Golemy) a místnosti druhé, za kterou je stroj, kde vám za Mithrilové žetony (mějte jich co nejvíc) budou vypadávat páry bot - tak se sem pak klidně ještě vraťte. Ale teď už pokračujte dál z místnosti, kde byli Minotauři. Potkáte Bodhi a přijdete na to, že Irenicova "léčba" vás změnila více, než byste

chtěli a Bodhi na víc zase zdrhne, to je zase den, co?! V tu věc se časem můžete proměnit kdykoliv chcete, ale já bych to nedoporučoval, protože z toho budete šílenější a šílenější. Pokračujte dál a najdete pár Mithrilových kroužků a druhý minotaurův roh - oba vsaďte na velkou sochu v místnosti se znovuzmizelou Bodhi..tadáá..cesta dál!!


e) Test šílenství, duševního zdraví a úsudku


Po boji se objeví spektra čaroděje a pošle vás na sérii testů,  je jen na vás jak budete odpovídat a podle toho se dostanete do různých lokací a strastiplnou cestou, někdy i plnou bojů až ke svobodě.


f) Čarotvrz - podruhé


Hned po příchodu vás osloví Saemon Havarian - váš starý známý - a navrhne vám, ať osvobodíte vězně.


Přejděte tedy lokaci na sever a odtud se vydejte o patro výš. Hned vedle tohoto východu je sklad a v něm 1.část Irenicova deníku. V něm se dozvíte opravdu zajímavé věci. O patro výš vás osloví docent Chocholoušek. Uplaťte ho, ať propustí vězně. A obraťte jejich zlobu proti Irenicovi...po zuřivém boji vyjděte opět o ptro výš, kde opět potkáte Saemona. Nabídne vám, dvě varianty jak utéci - buďto použijete Irenicův portál anebo vás odveze lodí, a to si spíš také vyberte, je to výhodnější. V tomto patře je také Irenicova pracovna a v ní druhá část deníku, nějaké magické předměty a klíč k onomu portálu. Jestli chcete vraťte se pro to.


Zpět v Brynnlawu nejdříve prodejte, co nepotřebujete a nakupte, co potřebujete a poté jděte do krčmy za Saemonem. Naneštěstí mu potopili loď...tak musíte v noci do domu Cayiny a ukrást tam roh pro signalizaci hlídek. Až ho budete mít, jděte dolů do doků, kde se již setkáte se Saemonem. Odjíždíte a dostanete čepel - další část jednoho mocného artefaktu, která vás přivede do pořádného maléru.....


g) Sahuagin


Bojujte o loď, ale není to nic platné..jdete ke dnu....a budete překvapeni, co vás tam čeká!


Jste ve městě podivných a zlých mořských tvorů. Budete předvedeni před krále a pak posláni na souboj...lehké jak facka. Až to budete mít za sebou slibte králi, že mu pomůžete s povstalci...teď jděte za kněžkou do chrámu.


Důležité je, abyste jí slíbili, že pomůžete povstalcům - princi. Jděte teď pořád na jih až narazíte na takové úzké lávky na vysokých sloupech - nemůžete je minout. Jděte dál a promluvte s Impem a vyřešte jeho hádanku: Drizzt chce scimitar, Khelben hůl, Elminster dýmku, Alustriel přívěšek a Piergeron helmu. Beholdera na konci ukecejte

a on vám dá Sekohalův zub bez boje. Teď běžte úplně do pravého horního rohu mapy, půjdete kolem obrovské žraločí tlamy, kde vás napadnou rebelové v čele s kněžkou, která má skvělý plášť. Až dojdete do pravého rohu sestupte po tamních schodech. Sekolahovým zubem otevřte bránu a budete předvedeni před Prince. Dostanete falešné srdce, které dejte králi. Až začne útok zabte krále a seberte od jeho těla klíč...Pak promluvte s princem

a dostanete Magické lano k průchodu do Podtemna. Teď zabte Prince i jeho přívržence a seberte z jeho mrtvoly druhou a poslední část halapartny Vlny. Ještě můžete prolézt zbytek téhle mapy, ale nic zajímavějšího už tu nenajdete..proto jděte tam, kde jste poprvé mluvili s princem a spuste se na magickém provazu do hlubin......



5) Kapitola pátá


a) Podtemno


Prastará říše temných elfů...v temnotách jeskyní se ale ukrývá i mnoho temných a zlých tvorů, o kterých se vám ani nezdálo! Je to hrozně velký a zamotaný komplex, proto nebudu přesně psát, kde se co nachází, neboť by to způsobilo ještě větší zmatek. Budete se muset orientovat pouze podle S, J, V a Z.


Po příchodu se dejte směrem k jihu, kde byste měli narazit na Deurgarské  obchodníky..nakupte hlavně svitky s kouzlem "Svoboda". Od jednoho z nich zjistěte, že je zde uvězněn mág. Jděte kousek severně, kde ze skály kouká jakási budova a sešlete jednou "Svobodu". Objeví se mág, souhlaste s tím, že mu pomůžete najít jeho knihu rituá-

lů. Koukněte si, kam si stoupne a zapamatujte si to.


Teď jděte úplně co nejvíc východně, kde narazíte na tunely Beholderů (jižní) a Mozkožroutů (východní). Jděte trošku na sever, kde nerazíte na první Drowí hlídku a železný orb, který zatím nechte. Vydejte se na SZ do osady gnómů. Od vchodu se dejte pořád po kolejích. Promluvte si s hospodským a za 300zl odkupte Knihu rituálů. Po rozhovoru s obchodníkem se zase dozvíte, že se mu ztratil syn a Goldander vám zadá úkol: zničit démona, kterého svým dolováním probudili. Dozvíte se taky o nějaké

mocné bytosti, jež obývá podzemí. Běžte v těchto gnómských tunelech směrem doprava nahoru, kde vás informovaný gnóm vpustí ke štole. Klikněte 2x na žebřík a démon vyleze, magií ho moc nezraníte, ale vaše zbraně +2 a vyšší si s ním hravě poradí, po boji zakouzlete kouzlo ze svitku, který jste dostali a vraťte se pro odměnu.


Teď se vraťte k železnému glóbu a stiskněte panely z leva doprava: 1-3 nestvůry, 4- lich, 5 - hledané ditě, 6 - nějaký dobrodruh, když na něj budete hodní, on na vás taky. Jděte si pro odměnu za záchranu "malého" gnóma.


Běžte za mágem Vithalem a dejte mu knížku. Otevře portál..vy zabte strážce a on půjde dovnitř. Za chvilku se objeví. Pokračujte za ním k dalším dvoum portálům a celé se to bude opakovat. Nakonec vám dá Žezlo pohlcení a pokud budete chtít víc, tak i nějaké svitky a pokud ještě víc, zaútočí na vás. Je velice mocný, ale má celkem slušnou helmu...ale jste snad dobří, ne??!


Pokračujte na SV až dojdete k začátku říše temných elfů a poznáte to podle toho, že vás napadne jejich bojové společenstvo. Vyjděte po schodech a dejte se severně do temné

jeskyně.....tam narazíte na "paní", o které mluvil gnóm. Chce po vás, abyste jí přinesli zpět její vejce, a tak jste přeměněni na drowy a můžete vyrazit směrem do jejich města...


b) Ust'Natha - město drowů


Hlavní město Drowů...plné otroctví, násilí, krveprolití a podobných věcí...tady nic neobvyklého. Temní elfové jsou krutá a nelítostná stvoření a vy jste nyní jedni z nich..tak na to nazapomínejte ať se nepodřeknete.


Až se vám podaří vstoupit, dozvíte se, že družina, za kterou se vydáváte, je již očekávána a máte se setkat s jakýmsi Solafeinem u bojového společenství mužů. Všechno, co budete potřebovat, je na mapě popsáno, tak ji prolezte celou, ať víte, kde co je. Až tam dorazíte promluvte s ním. má pro vás důležitou misi....takže hurá zpět k východu z města.

Abych nezapoměl tak u východu jsou také zdejší obchodníci, jeden z nich má na

prodej slušný náhrdelník.

Tam s ním promluvit znovu, mluvte s ním a nepodřekněte se. Údajně se setkáte

u dopěte Illithidů. Jděte tedy k východním tunelům a připravte se na boj s Klepenatci a Mozkožrouty.


Po boji se vraťte do města a promluvte se Solafeinem - máte se setkat s Phaere v hospodě. Promluvte s ní, bude po vás chtít zase nějakou šílenost - setkáte se během několika dní na plošině u vchodu do města..a nebo východu, záleží na tom, jak se na to díváte. Po cestě by vás měl zastavit Deurgar s tím, že jeho pán Aboleth (ten v nádrži) s vámi chce mluvit. Jděte za ním a promluvte s ním. Chce abyste zabili Qiluu, a to není dobrý nápad. Raději mu vyhrožujte, že ho naprášíte a dostanete bod k reputaci. Phaer vám poví o Beholderovi a

místě, kde ho zabijete - je to velká plošina na SV.


Poté se s ní setkáte opět v hospodě..chce po vás vybít během několika dnů Gnómy v osadě. Jděte tam a až po cestě potkáte Solafeina, řekněte mu, že to zvládnete sami. Až půjde hlídka, požádejte jejího velitele o helmu a tu ukažte Phaere zpět v hospodě. Teď po vás

chce, abyste ji navštívili v soukromé komnatě v bojovém společenství žen, kde po vás chce zabít Solafeina. Přijměte a jděte do bojového společenství mužů. Promluvte s ním, ale nezabíjejte ho..prozraďte mu, kdo jste a zjistíte, že v něm ještě koluje krev "dobrého" elfa. Vemte od něj plášť, který dejte Phaere. Ta po vás nejdřív bude chtít určité "intimnosti" ve své ložnici, což bych vám, pokud nejste zlý, nedoporučoval a po

té vás pošle do chrámu na východě. V chrámu dostanete úkol přinést krev nějaké prastaré rasy. Opusťte tedy město.


Při průchodu městem vás osloví dva drowové:první chce, abyste vyhladili skupinku na platformě - to je tam, co jste zabili Beholdera..brnkačka! A druhý vám nabízí kouzelné zlaté lano - berte ho, díky němu se dostanete do věže Deirexe, kousek před chrámem Loth.


Hned po vstupu stojíte proti Lichovy, ale jste teleportováni k majiteli lana Jarlaxovi. Ten vám dá den na to, abyste licha připravili o určité drahokamy.


Vstupte znovu do přízemí věže a zabte licha. Kompletně ji vyrabujte..až u sebe budete mít drahokamy, jste teleportováni opět k Jarlaxovy a "odměněni". Vyčistěte i druhé patro v domě licha a jděte vyčistit i dům Jae'llata kousek odtud. Zabte Rilloa, a pak stráž. Nyní již můžete odejít z města a vydat se splnit úkol s krví.


Ten je časově omezený, ale stačí projít jedno podzemí a další nechat na později...je jedno, do kterého půjdete.. až jeden spníte vraťte se do města a pokračujte v dějové linii.


c) Doupě Beholderů (jižní tunely)


Hned u vstupu zabte Beholdera a Starší Orb, tento má u sebe čepel meče rovnováhy, amulet a oko. V této lokaci se dá najít pár užitečných věcích, ale je tu nezdravě mnoho Beholderů a Ghautů....tak jak chcete!


d) Doupě Mozkožroutů (východní tunely)


Jakmile sem dorazíte, jste zajati a musíte bojovat v aréně pro pobavení Mozkožroutů. Po prvním boji běžte do vedlejší cely a promluvte Githyanki. Poví vám, že je zajali, když pronásledovali někoho, kdo jim ukradl stříbrný meč...ehm....a pak jdou bojovat. Po návratu vás požádají o pomoc. Za nějakou dobu se s nimi utkáte v aréně i vy: zabte nepřátele, a pak zdrhněte dveřmi vpravo. Zabte Zlobra a seberte jílec meče ze stolu před vašimi bývalými celami - této místnosti budu pro pořádek říkat hlavní.


Dejte se na východ, kde z kádě vemte sérum - humus. Z hlavní místnosti se dejte na jih, kde jsou dvě místnosti. V druhé jsou vězni na nějakém druhu přístrojů...nalijte do něj sérum a tím otroky osobodíte. Z hlavního přístroje seberte náramky a vraťte se do místnosti, kde jste získali sérum a tam náramek použijte na mozkožrouta. Vydejte se

i s ním z hl. místnosti na sever, kde s ním otevřete pravé dveře (budoucí východ) a poté ho zabijete. Objeví se Githyanki a jak jinak než že vás tu nechají.


Jděte na Z a hned z první místnosti na S, kde naberte z nádržky solný roztok. Vraťte se do předchozí místnosti a jděte na Z, kde zabijte dav mozkožroutů a jim podobných a tajnou chodbou na SV se vydejte do místnosti, kde náramkem očarujte mozkožrouta. Ten vám otevře S dveře v minulé místnosti, kde je už hlavní mozek - zabte nejdříve jeho, a pak jeho věrné. Seberte jeho krev,  opusťte toto děsné místo...po cestě potkáte otroky a zachráníte je.


e) Doupě Kuo Toa (západní tunely)


Tady není nic těžkého. Zabíjejte, na co narazíte. Akorát na Severu je tu východ na povrch, ale udělejte to přes dračici, je to lepší a na východě jsou sochy a oltář. Jakmile se k němu přiblížíte zjeví se rytíři - zabte je a seberte od jednoho z nich Pás síly Mrazivého obra, poslední část k sestavení Trpasličího kladiva Crom

Fayer.


Na SV je trůnní sál, kde po zabití prince můžete sebrat krev.



f)Konec Ust'Natha


Po příchodu můžete u otrokáře odkoupit za 2000zl otroky. Jděte do chrámu a Matce dejte krev, pro kterou jste byli vysláni.


Pak jděte za Phaere..chce zradit Matku. Slibte jí, že vyměníte dračí vejce..dostanete její

falešná vejce. Po cestě do chrámu se objeví Solaufein a dá vám druhá falešná vejce. V chrámu zabte stráž vajec i golemy a vyměňte je za Phaeřiny vejce. Phaer pak dejte Solaufeinovy napodobeniny a máte to. Uvidíte pěkný obřad a máte u sebe to, pro co jste se sem vydali..dračí vejce. Ještě můžete vybít město, a pak ho opusťte.


Teď, pokud jste neprošli všechny jeskyně, tak je teď můžete projít, hlavně ale dejte vejce dračici a ona vám pomůže k útěku. Teď už jenom patro plné bojujících drowů s elfy a jste opět na povrchu, a to v chrámu elfů.



6) Kapitola šestá


a) Lesy elfů


Elfí lesy a vchod do jejich města Suldenesslaru.


Jakmile vyjdete z Podtemna, budete předvedeni před velitele elfů a jeho mudrce, kteří poznájí, zda mluvíte pravdu či ne..tak bacha. Pokud si získáte jejich důvěru, dostanete úkol: najít Rhynnskou lucernu, což je elfská kouzelná lampa, kterou ukradla Bodhi, protože Irenicus na jejich město seslal neproniknutelnou iluzi a jedině s ní ji budete

moci projít. Dostanete kolíky a svěcenou vodu.


Můžete projít všechny elfské lesy, ale nic zajímavého zatím nečekejte. Vskutku je zajímavý jen les Tethir. Na SV je tu hlavně vstup do elfího města, ale to až později a Coranova chatička na SZ.


Coran po vás chce abyste zachránili jeho přátele. Jděte tedy na východ abyste zjistili, že to není zrovna tak, jak vám to Coran popsal. Po boji můžete tuto lokaci opustit a vydat se opět do města.


Po cestě byste měli narazit na Drizzta s jeho družinkou. Pamatujete se na Drizzta z BG, že?! Během rozhovoru se vám naskytnou možnosti navazující na první díl této hry..tak odpovídejte podle skutečnosti nebo jak chcete.....buďto dojde k boji a vy získáte pár věciček, nebo vám pomohou v boji proti Bodhi - počkají na vás na hřbitově.


b) Athkatla (potřetí a naposledy)


Jakmile se zde začnete trochu procházet, napadne vás Kruin a jeho skupina Githyanki, ale jen pokud u sebe máte  čepel stříbrného meče. Kruin má u sebe jeho druhou a poslední část.


Urychleně si běžte ke Cromwellovi nechat zkomponovat všechny artefakty. Bude vás to stát balík, ale vyplatí se to. Pak ještě skočte na promedánu Waukeen do Dobrodruhova krámku, kde požádejte Ribalda o ukázku speciálního zboží, pokud se vám něco líbí a máte penízky, kupte to. Ještě než se vydáte na hřbitov a zatím nemáte spojence,

můžete o pomoc požádat stínové zloděje nebo paladiny z Řádu Zářícího srdce.


c) Konec Bodhi, jejich upírů i doupěte


Hned po vašem příchodu na hřbitov se zjeví Bodhi a opět vyhrožuje. Nakonec to dopadne tak, že unese vašeho milého či milou (a v této části hry byste jej měli mít) a pošle na vás bandu upírů.


Vstupte do jejího doupěte a prosekávejte si cestu skrz upírskou masu. V místnosti s krvavou lázní narazíte na vaše spojence (se mnou byl Drizzt). Po řadě bojů sestupte o patro níže, kde narazíte na Bodhi, její přisluhovače a svou lásku, z které je nyní

upír a vám nezbívá, než ji zabít....až zabijete Bodhi, probodněte jí v jedné ze zdejších místností. V té druhé narazíte na pár knih o Vampirismu a v jedné se dozvíte, že proces se dá zvrátit..v ní je také razítko knězů Oghmy a ti sídlí na jediném místě v Athkatle - přístavní čtvri. Seberte tělo své lásky (při odchodu byste u sebe měly mít

Bodhino srdce a lampu) a vydejte se tam a od kněze se dovíte jen to, že ty knihy koupil od knihkupce v Imnském údolí (Umařina vrchovina). Vydejte se tam a vstupte do hospody, kde promluvte s knihkupcem. Tak ukecanýho člověka jsem nepotkal za celou hru, ale to je jedno, hlavně se dozvíte o ruinách chrámu na severu a o místnosti s písmeny na podlaze - jděte tedy do chrámu a vstupte do podzemí, kde za místností s mozaikou s písmen stojí

socha, do které dejte tělo a srdce Bodhi. Vaše láska je zachráněna a vy můžete odnést kouzelnou lampu Elhanovi. Až mu ji dáte teleportuje vás a použije lampu proti iluzi nad městem. A vy máte volný vstup do....


d) Suldanessllar - město elfů


Krásné a velké město..nyní plné krve a smrti...


Po vstupu promluvte s Elhanem. Nejdříve projděte celé město a všechny nepřátele zabte. Dále musíte sehnat tři artefakty na přivolání boha - Avatara a dva kamenné hudební nástroje. Nejdříve byste měly najít elfskou čarodějku, která má moc to šílenství zastavit.


Jděte do domu Deminy na západě. Poví vám o ukradených artefaktech. Vy ale

musíte navíc najít dva kamenné hudební nástroje. Kamenná harfa je v domu Harfy,  Měsíční čepel je v domu Měsíce.


V Kněžském domě seberte Kněžský kámen a jděte do domu Talismanu hned pod ním, tam je už Rillifaenův talisman schovaný v oltáři s hádankou: stiskněte runy v tomto pořadí: Corllon Latharian, symbol Rillifanea, elfí symbol vody, runu se Stromem života a dostanete talisman.


Zajděte do domu Rohu, kde zabijte golemy a seberte Kamenný roh. Poslední část Zlatý Pohár života má ve své úschově strážce na Lesní mýtině. Zabte ho, není to obtížné a jděte do chrámu Rillifanea a vložte 3 artefakty na oltář.(Kamenné nástroje jsou důležité později). Objeví  se Avatar a otevře cestu do Paláce na severu. Před chrámem by teď měla stát Reirra, s kterou můžete obchodovat.


Nyní už vstupte do Paláce, kde ze stromu seberte oříšky. V další místnosti s vodopádem a kašnou, dejte sochám hudební nástroje a tím si otevřete schody blíž k vašemu cíli. Jste na stromu života a mluvíte s obrazem královny Ellesime...paráda, ne?! Musíte najít nějaké parazity a zničit je. Postupujte po stromu a na místech, kde končí větve, použijte oříšky a oni narostou nové a spojí vám tak cestu dál.

Než zabijete posledního parazita, vyspěte se a připravte všechna vaše bojová kouzla, nezapomeňte uložit hru - nyní máte poslední možnost někam jít....


Zabte ho i s jeho strážcem. Objevíte se u vězení královny Ellesime a je tu i Irenicus. Po rozhovoru se na něj vrhněte, rozptylte jeho ochranu kouzly a usekejte ho. Irenicova po smrti uvolněná síla je natolik silná, že zabije vás i celou vaši partu.......vaše duše odcházejí na místo s výstižným názvem.....


e) Devět pekel


Tak jste tu...musíte schromáždit pět Bhaalových slz, a tak čeká vás zde pět zkoušek: Hněv, pýcha, lakota, strach a sobetctví. Budete mít vždy dvě možnosti, jak ji řešit. Jedna je dobrá a druhá zlá. Pokud je vaše hlavní postava dobrá a splní úkoly jakožto zlá, může se zlou skutečně stát. Plňte zkoušky podle směru hodinových ručiček...


1) Zkouška pýchy:

mluvte s démonem a odmítejte bojovat s nestvůrami. Pokud tak odpovíte správně, na konci testu vás čeká zlatý drak, který vám dá slzu a 20% bonus k odolnostem..to je za dobro.


Pokud jste zlý naopak chtějte bojovat s nestvůrami a bude tam drak Rudý, kterého musíte zabít a máte z něj jen zkušenosti.


2) Zkouška strachu:

pokud vyznáváte zlo, vezměte si od démona plášť a seberte slzu.


Ale vy jakožto dobrý?! na sebe zakouzlete imunitu vůči strachu a z krystalů na konci místnosti slzu seberte.


3) Zkouška  sobectví:

jakožto dobrý se dejte levými dveřmi a získáte slzu výměnou za bod obratnosti, 2 životy a

nějaké zkušenosti a to pernamentně.


Anebo se dejte pravými, a tak obětujete jednoho člena družiny, o kterého   tím nadobro přijdete..toť za zlo.


4) Zkouška lakoty:

od démona dostanete sice úžasný meč, ale z čirého zla. Pokud jste dobří dejte džinovi meč a   dostanete slzu.


Nebo jste-li zlí, tak ho tím mečem zabte.


5) Zkouška hněvu:

potkáte ducha Sarevoka. Bude vás provokovat k souboji, nedopřejte mu tu radost, pokud jste dobří-    dostanete trvalý bonus +1 k charismě a moudrosti.


A pokud jste zlí, zabte ho - dostanete trvalý bonus +2 k síle.

 

Tak, máte všech pět Bhaalových slz. Zakouzlete na sebe kouzlo "ochrana před zlem" a s hlavní postavou vložte slzy do přihrádek v hlavní "hale" Devíti pekel - budete odměněni. Poté se objeví Irenicus a jeho mazlíčci. Znovu mu zničte kouzly jeho magické ochrany a bojovníci už dokonají špinavou práci! Po jeho smrti se vám vrátí vaše božská

esence a opět procitnete i se svými přáteli k životu. Královna Ellesime vás chválí až do nebe a jsou z vás hrdinové.


Myslíte si, že ve Svítící tvrzi to začalo a v Devíti peklech skončilo?! Jste na omylu, a pokud vás zajímá vyvrcholení této úžasné a spletité ságy, sežeňte si datadisk Baldur's Gate II: Throne of Bhaal...kde vás čeká další odhalení mozaiky o tom, jak to ve skutečnosti je s vámi i vaším otcem Bhaalem a hromadou věcí kolem toho.


Pokud máte jakékoliv dotazy anebo přimomínky ohledně návodu i hry samotné můžete mi mailovat.

                                                          

KONEC.

Podpořte nás koupením hry:

Partneři a přátelé:

Copyright (c) 1996 - 2023 Jan Svatoš a Ing. Miroslav Moucha
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu autora je výslovně zakázáno.