Děkujeme Vám, že máte zájem stahovat soubor:
Vyčkejte prosím, až uplyne odpočet, poté můžete začít stahovat:
Návod na tvorenie vlastných misií v editore
A. Úvod
Nechcem vám písať ďalšie zbytočné typy do tejto skvelej hry, každý predsa vie, ako má ťažiť suroviny, ako sa má opevniť atď. Ale nepostrehol som tu nijaký návod na tvorenie vlastných kampaní, tak idem jeden napísať, lebo ono to až také jednoduché nie je a verte mi, že je to ešte zábavnejšie ako hranie "oficiálnych" kampaní.
Na začiatok chcem podotknúť pár vecí. Všetky názvy budem popisovať v slovenčine (českí susedia odpustia :-)), ktorú som stiahol z www.cestiny.cz. Autorom je Valec, programík vrelo odporúčam, lebo preloží Age of Kings a aj datadisk Conquerors Expansion, preloží celé herné prostredie, texty medzi misiami a aj celú históriu. Stačí iba nainštalovať.
Za ďalšie, editor budem popisovať ten v Conquerors, pretože ak chcete spraviť kampaň čo najpodobnejšiu tým "microsoftským", mali by ste to tvoriť tu, lebo v Age of Kings to vždy robí veci, ktoré som teda aspoň ja nedokázal nijako odstrániť, ako napríklad "neobjednané" prichádzanie správ, blbnutie diplomacie atď. Nehovorím, že Conquerors občas neurobí nejakú somarinu, ale robí ich podstatne zriedkavejšie ako AoK.
A nakoniec chcem podotknúť, že uvádzam tie veci, na ktoré sa mi podarilo prísť. Niektoré veci stále nedokážem ovládať, týka sa to najmä spúští, ale čo viem, poviem, a čo neviem, na to už asi neprídem ;-).
B. Na začiatok
Hlavné menu, editor, vytvoriť scenár.
Najsamprv vás chcem upozorniť, aby ste si scenár pri tvorbe často ukladali. Totižto nikdy neviete, kedy vypnú prúd a vaša trojhodinová práca skončí tam, kde nechcete.
Keď si chcete skúsiť zahrať scenár, či funguje ako ste chceli, robte to v "Menu" položkou "Test", keď ho skončíte, vráti vás späť do editora.
Takže v prvom rade by ste si mali rozmyslieť, či chcete spraviť historickú kampaň (pozostávajúcu z viacerích misií/scenárov), alebo to bude len jedna bitka a dosť. Ďalej by ste si mali premyslieť príbeh, lebo obyčajné bitky modrých proti červeným nie sú až také zaujímavé a na to je tu aj tak náhodná mapa. Robíme samozrejme kampaň z čias stredovekých (rok 400-1600), takže žiadne boje spojencov s nacistami do úvahy neprichádzajú. Príbeh teda môžete spraviť podľa historickej udalosti, ale i filmu, knihy, alebo si ho môžete vymyslieť.
Začíname položkou HRÁČI.
V prvom rade nastavíte počet hráčov v misií (2-8). Určíte im, v ktorej z dôb majú začínať a s akými surovinami (v Conquerors nastavíte aj populačný limit), nastavíte farbu, názov národa a civilizáciu, ale dajte bacha, nech sa to k sebe hodí, pretože Japonci asi nebudú brániť Paríž.
Typ hráča, osobnosť a tabuľku reťazcov si zvlášť nevšímajte, typ a osobnosť si nastaví počítač a reťazové tabuľky slúžia pri spájaní jednotlivých misií do kampaní, nezistil som ako to funguje, ale táto vec nie je až taká podstatná.
Pokračujme položkou NASTAVENIA.
Zvoľte hráča, ktorému chcete nastavenia upraviť.
Ak zaškrtnete políčko "všetky vynálezy", hráč dostane k dispozícií všetky vynálezy v hre, napr. Aztéci budú môcť tvoriť jazdcov, Briti kanónové galeony atď. Myslím, že to ale nie je správne, lebo sa to odkloní od skutočnosti (veď Aztéci kone nepoznali = nemôžu vás ničiť paladínmi, nie ?).
Test obtiažnosti nie je zvlášť významný, len určí na akej obtiažnosti budete scenár testovať.
"Nastavením pohľadu" určíte, čo má hráč vidieť na mape ako prvé po začatí scenára. Pozor, miesto musí byť preskúmané, inak uvídí tmu (dajte do blízkosti miesta vlajku alebo pozorovateľňu, pozri položku JEDNOTKY).
Ak chcete hráčovi zakázať niečo vynájsť, vytvoriť alebo postaviť, tiež to musíte spraviť v NASTAVENIACH. Zvoľte, čo to má byť (tlačídlá Budovy, Jednotky, Objavy) a presuňte určitú vec z pravého okna do ľavého. Napr. ak chcete zakázať hráčovi postúpiť do imperiálnej doby, zvoľte hráča, kliknite na "Objavy", zvoľte "Imperiálnu dobu" a jednoduchou šípkou ju presuňte do ľavého okna, kde uvidíte všetky zakázané objavy.
Ak chcete zakázať všetky objavy, budovy alebo jednotky, kliknite na dvojitú šípku, tým sa vám všetky do ľavého okna presunú.
Ďalšia položka - PODMIENKY.
Určujeme podmienky víťazstva. Pekne sa vám nad dolnou lištou zobrazia, keď na ne ukážete kurzorom (ak neviete po anglicky, nainštalujte si ten preklad !!!). Snáď by som len upozornil, že ak nechcete, aby sa vám napr. po postavení divu sveta alebo po pozbieraní relikvií začali odpočítavať roky, nastavíte to práve tu tým, že zmeníte podmienky zo štandartných na dobytie. Skóre ani časový limit nie sú až na výnimky podľa mňa príliš použiteľné, no a ostávajú už len podmienky voliteľné, kde si spravíte ľubovoľný mix podmienok.
Ešte si povieme niečo o položke DIPLOMACIA.
Nastavujete si tu vzťahy medzi jednotlivými hráčmi. Najprv vyberiete hráča, ktorého postoj k ostatným chcete zmeniť a vyberáte - spojenec, neutrálny, nepriateľ. Upozorňujem, že diplomaciu musíte nastaviť nielen svoju voči ostatným, ale aj diplomaciu ostatných hráčov voči sebe a voči ostatným, t.j. diplomaciu každého s každým, inak bude bojovať každý proti každému, a to potom nebude scenár, to budú jatky :-).
Napriek všetkým nastaveniam sa stáva, že počítač si počas hry diplomaciu ľubovoľne zmení. Dá sa tomu predísť na položke SPÚŠTE (viď stať F.), je to dosť prácne, ale máte istotu, že diplomacia bude taká, ako chcete vy.
C. Ako zdizajnujeme mapu
Pokračujeme v položke MAPA.
Môžete zvoliť čistú mapu, t.j. že si ju od hlavy po päty vytvoríte sami. Náhodnú a voliteľnú mapu vám vygeneruje počítač, pri náhodnej to funguje ako pri deathmatchoch, určí vám pozície, ložiská, krajinu, a vy to už potom môžte len trochu podoťahovať. Voliteľná mapa spočíva v tom, že si nahodíte prostredie (Arábia, Polostov, Pobrežie...) a zadáte číslo, počítač vám mapu opäť vygeneruje. Posledné dve možnosti sú ale príliš umelé, povedal by som, že ostaneme pri tej čistej mape. Zvoľte veľkosť (veľmi malá až obrovská), základný terén a kliknite na "Generovať mapu".
Teraz sa prepnite na položku TERÉN.
Úzko súvisí s položkou mapa, jednoducho idete nastaviť tvar krajiny. Na karte mapa si určte, kde budú cesty, lesy, rieky, púšte atď. Nezabudnite, že máte k dispozícií aj veľkosť štetca, aby ste nezalesňovali pol mapy tým najmenším :-). Karta vyvýšenia vám nastaví kopce a priehlbiny, kartou útesy nastavíte útesy (to sú tie hnedé praskliny, cez ktoré sa nijako nedá dostať, len ich obísť). Ľavým tlačítkom ich staviate, pravým mažete.
Karta kopírovať mapu vám logicky skopíruje určitú časť mapy, označíte ktorú, kliknete na kopírovať a umiestnite (môžete si ju aj ľubovoľne otáčať).
Karta zmazať vám zmaže jednotky alebo budovy vo vybranej oblasti.
V tejto položke nehľadajte ťažiská zlata, kameňa a iné ďalšie veci, to nastavíte v položke JEDNOTKY.
Ak spravíte peknú a prepracovanú mapu, máte polovicu úspechu, totižto krajina bez jediného kopca nevyzerá bohvieako. S dizajnovaním terénu sa budete baviť dosť dlho, nezabudnite si to pravidelne ukladať.
D. Umiestnenie jednotiek
Čaká nás podľa mňa najzábavnejšia časť tvorby misií, a to tvorba jednotiek.
Nečakane sa prepneme na položky JEDNOTKY a ideme na to. Na dolnej lište si vyberte hráča, ktorému chcete tú ktorú jednotku pridať. Na výber máte štyri kategórie: budovy, jednotky, hrdinovia a ostatné.
Budovy - logicky umiestňujete budovy, centrum mesta, kováčstvo, stajne, hrad atď.
Jednotky - umiestňujete všetky jednotky dedinčanov, rytierov, strelcov...
Hrdinovia - na toto zvlášť bacha. Máte tu výber historických postáv (Johanka z Arcu, Richard Levie srdce...). Môže vám to pomôcť pri vymýšľení príbehu, ale pozor, aby sa to k sebe hodilo, totiž Johanka bola Francúzka, nikdy nebola v Mongolsku a nikdy nestretla Richarda Levie srdce (už len preto, že ten žil o pár storočí skôr).
Ostatné - umiestňujete rôzne veci, ktoré v hre nemôžete vytvoriť, napr. vlajky, mešity, pyramídy.
Tu by som chcel upozorniť na jedného hráča, ktorého ste nenastavovali a ktorého nemôžete vymazať. Ide o hráča GAIA. Tento hráč má šedú farbu a jednú dôležitú vlastnosť - keď zbadáte hocičo patriace tomuto hráčovi, či už budovu alebo jednotku, okamžite sa to pridá k vám. Výhodou je, že ak to zbadá prvý iný hráč a nie vy, k nemu sa to nepridá.
Hráč gaia ale vlastní aj iné jednotky, ako napr. tažiská zlata a kameňa, vtáctvo, ryby, lesnú zver, kríky s plodmi, krátery, stromy, značky atď., teda veci dôležité pre dotvorenie dizajnu mapy, preto by ste to nemali prehliadnuť.
E. Správy a filmy
Myslím, že tieto dve položky nejako zvlášť nevyužijete. Filmy sa zobrazujú vždy na začiatok, pri prehre alebo výhre. Musia byť vo formáte .AVI a musia byť uložené v priečinku Avi. Proste sa mi to zdá zbytočné dávať k misiám filmy, tie ukážky, čo sú k oficiálnym kampaniam sa robia iným spôsobom, ale neviem akým :-(.
No a do položky správy by ste mali napísať akurát "Rady" a "Prieskum", inštrukcie ku scenáru nastavíte neskôr spúšťami (viď stať F.), je to praktickejšie a organizovanejšie.
F. Spúšte
Pripravte sa, zhlboka sa nadýchnite, dostávame sa k najkomplikovanejšej časti tvorenia scenárov, a to k položke SPÚŠTE.
Najprv si povieme ako spúšte fungujú. Je to spôsob, akým sa odlišuje kampaň od náhodnej mapy. Hra má vďaka nim svoj príbeh, nejde len o bezhlavé "zabi, čo sa dá zabiť". Nastavuje sa tu prichádzanie správ, inštrukcií, úlohy atď.
Čo je spúšť ? Spúšť sa nedá len tak ľahkio definovať (nestačí mi na to moja slovná zásoba). Každá spúšť musí obsahovať podmienku a efekt, je to vlastne implikácia, ktorá hovorí, že KEĎ splníte podmienku, TAK sa spraví efekt.
Napríklad si určíte ako podmienku priviesť určitú jednotku na určité miesto a ako prislúchajúci efekt poslanie správy. KEĎ jednotku na miesto privediete, TAK vám príde správa (KEĎ podmienka, TAK efekt).
Alebo si určíte ako podmienku zničiť určitú budovu a ako prislúchajúci efekt deklarovať víťazstvo hráčovi jedna. KEĎ budovu zničíte, TAK hráč jedna vyhrá hru. Chápeme ?
Teraz k praxi.
Lišta vľavo je rozdelená na dve okná. V tom hornom máte výpis všetkých spúští. V tom dolnom podmienky a efekty k tej-ktorej spúšti prislúchajúce.
V hornom okne kliknite na "Novú spúšť" a potom na "Info". Najprv si spúšť pomenujte, pretože v záplave spúští 0-X sa ťažko orientuje.
Do popisu spúšte si spúšť popíšte, napr. priviesť hrdinu do mesta Y. Ale pozor ! Ak si zaškrtnete políčko "Zobraziť ako cieľ", tento popis sa vám zobrazí v hre v inštrukciách pre scenár (to je to, čo máte v hre splniť a keď to splníte, tak sa vám to preškrtne). V takomto prípade musíte splniť podmienku (priviesť hrdinu do mesta X) a úloha sa vám preškrtne.
Počiatočný stav - týmto políčkom určíte, či má byť spúšť aktívna od začiatku hry. Ak zvolíte nie, spúšť je neaktívna a vy ju budete musieť neskôr aktivovať efektom "Aktovovať spúšť" v inej spúšti.
Opakovať v cykle - ak máte zvolené nie, po splnení podmienky sa spraví efekt a spúšť sa automaticky deaktivuje. Ale ak máte zvolené áno, po splnení podmienky je spúšť stále aktívna, napr. podmienkou je dostať jednotku na určitú plochu a efektom príchod správy. Ak nie je zvolené opakovanie v cykle, jednotka sa dostane na plochu, príde správa a hotovo. Ak je zvolené opakovanie, efekt, teda príchod správy sa bude opakovať zakaždým, keď sa jednotka na určenej ploche ocitne. Ďalej ideme určovať podmienky a efekty.
Každá zo spúští môže mať aj viac podmienok a aj viac efektov! !!
Spúšť nemusí mať podmienku (v takom prípade sa efekty prejavia hneď na začiatku alebo keď zaktivujete celú spúšť), ale musí mať efekt, inak je spúšť bezcenná, zbytočná a zavadzajúca! !!
Novú podmienku a efekt do spúšte zavediete dolným oknom tlačítkami "Nová podmienka" a "Nový efekt", zmažete nečakane tlačítkom "Zmazať". V dolnej lište máte výber buď možných podmienok, alebo možných efektov. Tu uvádzam význam a zavádzanie tých, na ktoré sa mi podarilo prísť:
Podmienky
Priniesť objekt do oblasti |
zadáte objekt (jednotku) a oblasť, keď objekt príde do oblasti, podmienka je splnená |
Priniesť objekt na objekt |
zadáte dva rôzne objekty (jednotky), pre splnenie sa musia dostať do kontaktu |
Vlastniť objekt |
zadáte hráča, kategórie určitého objektu, počet, a keď si hráč postaví alebo vycvičí určitý počet objektov, podmienka je splnená. Objekty môžete zadávať aj všeobecne, napr. vytvoriť len určitý počet budov, jazdy alebo civilistov (=dedinčanov) |
Vlastniť menej objektov |
zadáte hráča, určíte objekt (tak ako v podmienke Vlastniť objekt), určíte o koľko má mať hráč jednotiek menej, a keď hráč určitý počet stratí, podmienka je splnená |
Objekty v oblasti |
zadáte hráča, zadáte jednotky ako v podmienke Vlastniť objekt, zadáte počet a oblasť, pre splnenie sa musí určitý počet určitých jednotiek dostať na určitú plochu |
Objekt je zničený |
musíte zničiť zadaný objekt. TIP: ak chcete naprogramovať, že určitá jednotka nesmie zomrieť, spravíte to takto: ako podmienku zvolíte zničiť tento objekt a ako efekt deklarovať víťazsvo nepriateľovi (viď nižšie rozpísané efekty). |
Získaný atribút |
pre splnenie musí určitý hráč splniť nastavenú podmienku, napr. zabiť určitý počet jednotiek, zničiť určitý počet budov, dosiahnuť určitú popláciu, atď. |
Výskum technológie |
pre splnenie musí hráč vynájsť určitú technológiu |
Čas |
podmienka sa sama splní po uplynutí zadaného času |
Objekt je zvolený |
jednoducho treba označiť vybraný objekt a podmienka je splnená |
Porazený hráč |
podmienka je splnená, keď sa zvolený hráč vzdá |
Objekt má cieľ |
musíte zvoliť dve jednotky, pre splnenie musí tá prvá dostať úlohú "na" tú druhú jednotku, napr. keď vojakovi zadáte príkaz zaútočiť na budovu, alebo dedinčanovi na les |
Objekt je viditeľný |
musíte vidieť zvolený objekt |
Objekt nie je viditeľný |
musíte objekt "nevidieť", podmienka je splnená, keď sa vám objekt stratí z dohľadu |
Posádka v budove |
určité množstvo posádky musíte pre splnenie natlačiť do určitej budovy |
Obtiažnosť |
prislúchajúce efekty sa spravia, keď hru spustíte na určitej obtiažnosti |
Efekty
Výber diplomacie |
vybraný hráč 1 zmení svoju diplomaciu voči hráčovi 2 (tu sa dá obísť to neobjednané menenie diplomacií počítačom, nastavte znova diplomaciu každého voči každému, do spúšte nedávajte podmienku a zvoľte opakovanie v cykle, dá to trochu práce, ale funguje to na 100 %) |
Výskum technológie |
darujete hráčovi určitý objav, napr. posúpi do doby impérií a nebude ho to stáť ani zlatku |
Poslať správu |
jednoducho pošle správu východziemu hráčovi, radšej ale odporúčam posielať efektom "Zobraziť inštrukcie" |
Prehrať zvuk |
prehrá vami zvolený zvukový súbor, musí ale byť v určitom preičinku, myslím, že "Sound" |
Dar |
východzí hráč pošle cieľovému hráčovi určitý počet surovín (ak nemá potrebný počet, pošle mu všetko a zostane mu 0) |
Zatvoriť bránu |
zatvorí bránu, neviem prečo, ale niekedy vôbec nefunguje |
Otvoriť bránu |
otvorí zavretú bránu, taktiež niekedy nefunguje :-? |
Aktivovať spúšť |
aktivuje výbranú spúšť, POZOR, vybraná spúsť musí byť neaktívna, nastavíte v "Infe" ako počiatočný stav |
Deaktivovať spúšť |
deaktivuje vybranú spúšť, táto ale musíbyť aktívna |
Vytvoriť objekt |
vytvorí zvolený objekt na určitom mieste. TIP: ak chcete naprogramovať napr. príchod väčšieho počtu vojakov, zadajte len jeden efekt a nechajte spúšť opakovať v cykle, po určitom čase v inej spúšti túto spúšť deaktivujte |
Dať úlohu objektu |
vybereite hráča, objekty (buď len jeden alebo objekty v určitej oblasti), zadáte inú oblasť, do ktorej sa majú vybrané objekty presunúť, funguje pri vojakoch, ale aj na začiatku scenára, keď chcete zamenstnať dedinčanov (zadáte dedinčana a oblasť, do ktorej má ísť pracovať, t.j. farmu, krík, strom, atď.) |
Deklarovať víťazstvo |
určitý hráč týmto efektom vyhrá misiu, ak deklarujete víťazstvo sebe, vyhráte, ak nie, vyhrajú vaši protivníci |
Zničiť objekt |
zadanému hráčovi zničíte buď zadaný objekt, alebo vybranú kategóriu objektov v určitej oblasti |
Odstrániť objekt |
podobne ako efekt "Zničiť objekt", ale po objekte, nezostane kostra, krv, trosky, skrátka nič |
Zvoliť pohľad |
určitému hráčovi náhle obrazovka skočí na určité miesto, POZOR, miesto musí byť preskúmané, inak uvidí len tmu, dá sa vyrešiť umiestnením pozorovateľne alebo vlajky |
Vyložiť |
vyloží posádku z budovy alebo z lode na určité miesto |
Zmeniť vlastníctvo |
od východzieho hráča prejdú určité objekty alebo objekty v určitej oblasti k cieľovému hráčovi, proste sa zmení vlastníctvo |
Hliadka |
určitá jednotka bude hliadkovať na určitom mieste |
Zobraziť inštrukcie |
niečo ako poslať správu, ale výhodnejšie, lebo máte viac prestoru na text. TIP: ak chcete v Conquerors zmeniť farbu správy, robí sa to tak, že pred správu dáte do zátvoriek < a > VEĽKÝMI PÍSMENAMI názov farby v angličtine (zátvorky sa dávajú pravý alt + "," a pravý alt + ".", presne dve tlačítka nad pravým altom). V zátvorke nesmú byť medzery a nesmú byť ani za zátvorkou pred správou. Farby myslím poznáte, BLUE (modrá), RED (červená), YELLOW (žltá), GREEN (zelená), PURPLE (fialová/ružová), GREY (šedá). Na modrozelenú som neprišiel, lebo CYAN nefunguje, ak niekto vie, treba sa o vedomosti podeliť |
Zmazať inštrukcie |
zmaže inštrukcie |
Pozastaviť a Zastaviť jednotku |
tieto dva efekty príliš neovládam. Malo by sa nimi dať zariadiť, aby určitá jednotka stála na určitom mieste, ale funguje to naozaj zriedka, asi v jednom percente prípadov. Zadaná jednotka si vždy veselo behá po mape, aj keď aktivujete opakovanie v cykle. Asi niečo robím zle, ale neviem čo. |
Poškodiť objekt |
zadaným objektom alebo objektom v zadanej oblasti uberiete zadaný počet bodov z ich bodového hodnotenia, t.j. budovy začnú horieť a jednotky budú zranené, hoci sa ich nikto ani nedotkne |
Umiestniť základy |
určitému hráčovi sa na určitej ploche vytvorí určitý objekt, v prípade budov sa mu umiestnia základy tej-ktorej budovy a táto ho nebude stáť ani groš. Základy budú umiestnené a záleži na ňom, či budovu dostavia alebo nie. Pri zadávaní ale dbajte na to, aby na budovu bol potrebný priestor, inak sa vám základy neumiestnia |
Premenovať jednotku |
doplnok k vášmu príbehu. Určitej jednotke zmeníte meno, môžte si tak vytvoriť ďalších hrdinov. Zvoľte len jednotku a do dolného okna napíšte nové meno |
Zmeniť BH objektu |
týmto ľubovoľne zdvihnete určitému objektu alebo objektom v určitej oblasti bodového hodnotenie, je to vlastne opak efektu Poškodiť objekt. Navoľte jednotku a do okna Množstvo zadajte číslo, o ktoré sa bodové hodnotenie jednotke zdvihne. Ktorí by to nevedeli: čím vyššie BH, tým je jednotku ťažšie zabiť. |
Zmeniť útočnú silu |
určitej jednotke alebo jednotkám v určitej oblasti zmeníte útočnú silu o ľubovoľný počet bodov. Jedná sa vlastne o silu, ktorou jednotka útočí na nepriateľa - ak to preženiete, bude schopná jednými úderom nepriateľa skoliť |
G. Záver
Ufff, takže pravdepodobne som opísal všetko, čo som opísať chcel. Ak vám tento článok aspoň trochu pomôže vytvoriť peknú kampaň, alebo vám aspoň predĺži čas strávený hraním tejto skvelej hry, článok svoj účel splnil a ja budem tomu len rád.
Netvrdím, že tento návod je konečný a v editore sa už nič nové nedá vymyslieť. Sami časom prídete na to, ako spraviť krásnu mapu, efektívne rozvrhnúť jednotky a hlavne, ako kombinovať podmienky a efekty v spúštiach. Ešte by som vám dal do pozornosti www stránku http://aoe2.bonusweb.cz. Ak stránka ešte stále funguje, čo by teda mala, nájdete tu kopu programíkov, ktoré vám mimo iného pomôžu aj pri tvorení scenárov.
Ako som už spomínal v úvode, na niektoré veci čo sa týka tvorenia kampaní som neprišiel, týka sa to najmä tých spúští. Neviem stopercentne prinútiť stáť jednotku na mieste, neviem k čomu sú signály AI v podmienkach a skripty AI v efektoch a mnoho iného. Okrem toho neviem používať reťazové tabuľky, ale ako som spomínal, má to niečo spoločné so spájaním scenárov do kampaní.
Mal som takú ideu, že si vytvorím vlastné sekvencie medzi misiami, navrhnem vlastú ikonu kampane a pridám si to na oficiálnu microsoftskú mapu k Atillovi a El Cidovi. Stroskotalo to na jednoduchej skutočnosti, že nič z toho urobiť nedokážem. Asi nie som dobrý hacker. Ak by mal hocikto nejaký nápad ako zrealizovať túto moju dávnu ideu, very please, napíšte mi.
Píšte mi bársaké vaše postrehy, upozornenia, zistenia čo sa týka tvorenia kampaní, ak niekto vie používať tie podmienky a efekty, ktoré som ja neprekukol, napíšte a poďeľte sa s ostatnými (ale hlavne so mnou :-)) o svoje skúsenosti.
Boju zdar !
KONEC.